En oversikt over hvordan anmeldelsene bør tolkes:
Informasjon
- Antall Spillere: Antall spillere som er oppgitt på boksen, og en kommentar om hva som fungerer
- Tid: Tid oppgitt på boksen, og kommentar på hvor lang tid det pleier å ta
- Spilltype: Hva slags type spill det er
- Pris: Originalpris, og ca pris i Norge.
- Språk: Hvor god må man være i engelsk for å kunne spille?
- Vanskelighetsgrad (Regler): Hvor vanskelig reglene er:
- Veldig enkle regler, kan læres underveis i første spill
- Ganske Enkle regler, læres i løpet av første få spill
- Enkelt å forstå basis-reglene, men noen avanserte regler som må slåes opp
- Kompliserte regler, men ikke alle trenger å kunne de
- Kompliserte regler, som alle må kunne
- Kompleksitet (Strategi):Hvor vanskelig er det å forstå hva som er lurt å gjøre i spillet?
- Enkle valg, som oftest innlysende hva som er rett å gjøre
- Litt komplisert, men mulig å lære i løpet av noen få spill
- Middels komplisert
- Ganske komplisert
- Vanskelige valg mellom aksjoner som ikke er enkle å bedømme, kan fort lede til AP (Analyse-Paralyse) selv i erfarne spillere.
Innhold
Hva inneholder boksen; hva får man egentlig for pengene?
Tematikk
Hva er settingen til spillet?
Hvor godt er den intregrert med mekanikken?
- Spillet er ren mekanikk uten tema, eller temaet er så gjennomsiktig at det kunne like godt ikke vært der. (Eks: Sjakk, Wealth of Nations)
- Temaet er “limt på” mekanikken; det er lite sammenheng mellom temaet og mekanikken i spillet. (Eks: Puerto Rico, etc)
- Temaet er greit integrert med mekanikken, og hverken gir eller tar noe fra opplevelsen av spillet. (Eks: Power Grid, Le Havre)
- Temaet ER spillet, men innlevelsen er ikke helt perfekt gjennomført. (Eks: Arkham Horror)
- Temaet ER spillet, og mekanikken føles som du faktisk utfører temaet.
Mekanikk
En gjennomgang av hovedmekanikken i spillet, før hver bit blir evaluert nærmere.
Interaksjon
Hvor stor interaksjon er det mellom spillerene?
- Multiplayer Solitaire; hver spiller kjører helt sitt eget løp uten noen som helst form for påvirkning av andre spillere.
- Indirekte interaksjon; du må ta hensyn til hva andre spillere gjør selv om de ikke direkte affekterer deg. (Eks: Agricola)
- Middels interaksjon; Andre spillere sine handlinger påvirker strategien din men det er få direkte angrep (Eks: Power Grid)
- Mye interaksjon mellom spillere, enten gjennom samarbeid som handel eller direkte angrep. (Eks: Civilization)
- Interaksjonen er hele spillet (Eks: Diplomacy, A&A, Memoir’44, etc)
Balanse
Hvordan er balansen i spillet?
Er det noen mekanikker for å forhindre at spillere stormer fra resten, eller blir forlatt?
Kingmaking betyr at en spiller ved aksjon (eller in-aksjon) kan gi seieren til en spiller som ikke hadde klart å vinne uten hjelp.
Tilfeldigheter
Hvor mye tilfeldighet er det i spillet? I hvilken grad påvirker dette spillopplevelsen?
Variasjon/Gjenspillbarhet
Konklusjon
En oppsummering av min mening om spillet, samt en karakter fra 1-6.
- Selv ikke spesielt interesserte vil finne mye glede i dette spillet.
- Jevnt over et dårlig spill, men med enkelte interessante punkter; eller for ekstremt spesielt interesserte.
- Middelmådig; For spesielt interesserte.
- Et godt spill som kan gi endel underholdning om man har tid og midler.
- Et veldig godt spill, anbefales å prøve om temaet eller mekanikken virker interessant.
- En tidløs klassiker