Spillkveld hos Melissa

Denne lørdagen var det spillkveld hos Melissa, og gjestene var Morten, Charlotte, Lina, Håvard og meg. Først ut var Power Grid i Frankrike.

I Power Grid er det bare en tilfeldighetsfaktor i spillet, nemlig rekkefølgen kraftverkene blir tilgjengelig.  Som vanlig ble spillet påvirket av dette; i andre runde fikk de to siste spillerene kjøpt meget effektive kraftverk fra 30-serien. Sammen med høy forsyning grunnet 6 spillere førte dette til veldig lave driftskostnader på kraftverkene.

Videre i spillet var det mange gode kraftverk som ventet i fremtidsmarkedet, og veldig dårlige som var tilgjengelige for salg. Resultatet av dette var kjøps-vegring, ingen hadde lyst til at de bak skulle få gode kraftverk. Mot slutten av spillet var det derfor ganske akkutt mangel på kapasitet blant spillerene; Morten ledet og fikk seg 13 i nest siste runde. Dette førte til at resten av spillerene mobiliserte sånn at han ikke fikk mulighet til å bygge ut til 14 byer og avslutte spillet.

Runden etter kjøpte Melissa som nest-siste spiller et av de svake kraftverkene, slik at hun og kom opp i 13 i kapasitet, og startet med det Step 3 slik at Morten kunne avslutte spillet om han ville. Håvard var sistemann til å kjøpe kraftverk, og kapret en 6-kapasitet slik at han også kom opp i 13. Vi andre tre stod igjen med 11 og 10, og dermed ingen sjanse til å vinne. Håvard og Melissa bygget bare opp til 13, så det var litt spenning om Morten ville ta ekstra-kostnaden på å bygge opp til 14 for å avslutte spillet. Han gjorde det, og vinneren måtte kåres av pengetelling: Håvard vant med ca 160, morten hadde run 150 og Melissa rundt 100.

Etterpå ville jentene spille Settlers of Catan: Cities & Knights. Håvard og meg er rimelig lei av det spillet, så vi satte oss heller ned for å lære oss Le Havre, mens Morten ble med jentene. Vi ble endel klokere på reglene og mekanikken i Le Havre, og ble enige om at det kommer til å bli et gøyt spill når vi forstår det bedre. På Settlers bordet vant til slutt Charlotte, uten at jeg kan si stort om hvordan spillet foregikk.

Published in: on mars 28, 2010 at 11:53  Legg igjen en kommentar  
Tags: , ,

Fredagskos

I kveld var jeg invitert med opp til en bekjent av Håvard som heter Kristoffer. Etter planen skulle vi bl en 6 stk, men det ble bare oss 3. Igjen var det Factory Manager som ble dradd frem; og jeg bestemte meg for å prøve personell-robot i runde 2 denne gangen også. Vil si meg ganske fornøyd med resultatet; selv om det var Kristoffer som fikk den beste (og i flere runder hadde 6-7 ledige arbeidere) så fikk den veldig fortgang i markedet, som medførte til en ganske akutt pengemangel.

For første gang endte jeg spillet med kun 3 maskiner, men alle var byttet ut (noe jeg heller ikke har gjort før). En annen gjenganger derimot var akutt mangel på paller i siste runde; jeg trakk heldigvis ikke det korteste strået og fikk kjøpt mens Kristoffer endte opp med å ikke handle noe.

Lager endte Håvard 16, Øystein 15 og Kristoffer 12; produksjon endte Øystein 15, Håvard 14 og Kristoffer 12. Med pengene han hadde spart på å ikke bruke noe, endte Kristoffer på 296 € mens jeg såvidt tjente mere og kom på 302€. Håvard endte noe bak, litt under 250 €; så nybegynneren klarte seg meget bra.

Published in: on mars 26, 2010 at 23:11  Comments (1)  
Tags:

TNTF #1

Oppmøte på første runde med TNTF var ikke allverdens; etter å ha ventet litt på de som sa de skulle komme og gi «maybe»-ene en sjangs til å dukke opp, så var det bare Håvard og undertegnede.

Vi fant ut at det var på tide med en runde Factory Manager, og innimellom sløving og andre forstyrrende elementer rakk vi to runder.

Første runde klarte Håvard å blokkere og brukte workere på å gå først de siste rundene; resulatet var at jeg ikke fikk mere enn tre maskiner og hadde ingenting å kjøpe siste runden. Dette medførte at jeg ikke fikk de beste maskinene, men jeg fikk de til gjengjeld billigere, og med de oppsparte midlene fra runde 4 dro jeg likevel forbi på inntekt og vant til slutt.

Andre runde startet omvendt, med Håvard som første spiller. Denne gangen kjøpte vi begge personell-robot i runde 3, som medførte et gigantisk marked i runde 3; hvor begge plukket gode maskiner. Håvard fikk nok de beste selv om han var sist, men jeg plukket opp nøyaktig de jeg trengte for å gå frem til 10 i lager og produksjon. Fjerde runde så en tung kamp om å gå først for å få kjøpt den siste pallen; jeg endte opp med å betale 2 workere og vant lagerkampen 15-12 (men økte produksjonen kun til  12). Håvard svarte med å nekte meg produksjon i siste runde, så nok en gang gjorde jeg ingenting i siste runde og vi ente begge med 12 i inntekt; til tross for at strømnprisen var den høyeste jeg har sett (endte på 6) og Håvard hadde endel mindre strømforbruk vant jeg knepent med 6 elektro.

Factory Manager med to spillere fungerte ganske bra, og var en litt annen opplevelse enn med flere; endel mere fokus på hva den andre personen gjør. Spilletid var ca 1 time effektivt per runde.

Published in: on mars 25, 2010 at 11:25  Comments (1)  
Tags:

Civilization IV: BT#1: Bungle in the Jungle

Det som irriterer meg mest i Civ4, er hvordan kvaliteten på startposisjonen din avhenger av vanskelighetsgraden du spiller på. Spiller du på noe over Noble, er det omtrent umulig å finne en fornuftig andre-by. Sist jeg spilte Civ, så laget jeg meg et par kart som var tilpasset for å være gøy å spille på. Her presenterer jeg det første av de: Bungle in the Jungle.

Kartet er ekstra stort; og kommer med en mod for å øke antall spillere på brettet til 13.  Som navnet tilsier, er det endel jungel, men det er og passelig med sjødistanser på brettet. For å installere, last ned filen og pakk ut i Beyond the Sword mappen i Civ4 installasjonsmappen.

Hvis du prøver kartet, setter jeg stor pris på tilbakemelding på hvordan du likte det, og hvordan de forskjellige AIene taklet sine startposisjoner.

Published in: on mars 22, 2010 at 22:53  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Thursday-Night Table-Fight (TNTF) #0

Håvard og jeg hadde en aldri så liten prototyping av TNTF konseptet torsdag kveld. Først var vi en tur på Outland for å handle forsyninger; jeg hadde på forhånd bestemt meg for å kjøpe Agricola, men det viste seg at den ikke bare var utsolgt, men faktisk out-of-print fra forlaget. I stedet ble det noe samlingen min har savnet, to korte og enkle spill: Race for the Galaxy og Thurn & Taxis.

Vi begynte med å teste ut Thurn & Taxis:

Konseptet i spillet er å bygge postruter i Bavaria, og man får poeng for å være førstemann til å klare diverse mål; levere til alle byer i et område, levere til alle områder, bygge lange ruter etc. Vi klusset litt de første rundene med hvor veiene gikk, men vi kom veldig fort inn i det, og spillet fløt veldig bra. Et veldig simpelt spill, men enkel og grei moro.

Etterpå tok vi noen runder med Memoir’44, fortsatte videre gjennom scenarioene.

#2: Saine Mere-Eglise:Akse-makten var i starten veldig bekymret over foreldingen av troppene sine; han hadde en stor gruppe på hver flanke og ingenting i midten. De allierte hadde en relativt stor gruppering i midten, og litt forskansninger på flankene. Etter harde kamper i midten, fikk aksemaktene et gjennombrudd på sin høyre flanke, og klarte å drepe de allierte styrkene i den sektoren rett før forsterkningene fra midten kom frem. 4-3 seier til Axis.

#3: Sword Beach: Allierte sløste vekk sine armors på at de angrep alt for langt forran linjen; infanteriet kom seg aldri opp fra stranden (mistolket litt reglene om landstiging). Spesialtroppene klarte til slutt å slå gjennom på venstre flanke, til en knepent 5-4 seier for de allierte.

4: Pointe-du-hoc: Grunnet ekstrem flaks for de allierte her (storm-angrep for alle tropper i midten, hvorp 7 av treff på 8 forsøk) ble det en kort affære, så vi spilte igjen.

Andre forsøk slo de allierte gjennom fra sin høyre flanke, videre gjennom midten og vant med å ta en av skogene. Mye jevnere andre runde, men aksemaktene fant ut at de hadde spilt litt vel passivt.

En ganske så vellykket spillkveld, ser frem til flere deltagere neste uke 🙂

Published in: on mars 18, 2010 at 23:32  Legg igjen en kommentar  
Tags: ,

Introducing Thursday-Night Table-Fight

Hver torsdag fremover vil det være spilling fra ca 19:00, og tenker at vi gir oss rundt 23:00 (det er lov å gå hjem før). Tanken er å bare samles, så finner man ut hva man vil spille, og kan godt dele seg i flere grupper.

Published in: on mars 17, 2010 at 23:08  Legg igjen en kommentar  

En liten mandagsrunde

Igjen fikk jeg et innslag av inspirasjon, og sendte Håvard på handletur. Målet var Memoir’44, et «lite» krigsspill jeg hadde lest om på BGG. Det var beskrevet som lett å lære, raskt å sette opp, og ca 30 min å spille når man kan reglene. Blant rosen det fikk, var at det hadde erstattet A&A som lettvekts WW2-krigspill for flere, så dette måtte jo prøves.

Førsteinntrykket var hvertfall bra; brettet og brikkene virket som god kvalitet, med klare farger. Spillet handler å slåss seg gjennom gitte oppsett, så vi valgte oss det første og satte opp. Håvard tok akse-maktene som skulle forsvare to broer fra allierte fallskjerm-hoppere. Mine tapre fallskjerm-soldater tok store tap mens de stormet frem gjennom piggtråden, men klarte å tvinge frem en 4-3 seier til slutt.

Spillet virket som enkel og grei moro, blir helt sikkert å spilles mere når man venter på folk som er sent ute.

Published in: on mars 15, 2010 at 20:53  Legg igjen en kommentar  
Tags:

En introduksjon til rollespill

«Hva er egentlig et rollespill?», hender det at jeg blir spurt. Jeg pleier å svare «Hva man gjør utav det», ettersom det er store variasjoner mellom hva de forskjellige spillene fokuserer på.

Kort sagt, så handler rollespill om å fortelle en historie, og løse utfordringer som blir plassert i veien. Det unike med rollespill, er at spillerene føler at de er med på å forme historien ved valgene de tar. I de fleste spillene er det en av spillerene som er spilleleder og historieforteller, og er den som presenterer utfordringene de andre skal løse samt vurderer hvor flink de er til å løse.

Nettopp dette med problemløsing er veldig sentral i de fleste rollespill; variasjonen ligger mer i hva slags problemer man møter og hvordan spilleleder bestemmer hvorvidt spillerenes løsninger fungerer. De aller fleste spill benytter et underliggende regelsystem til slike avgjørelser, hvor noen (de jeg vil kalle gode) overlater mye av regel-tolkningen til spilleleder.

Et felles, sentralt, konsept er at man lager seg en karakter, som er personen man spiller i rollespillet. En karakter har normalt forskjellige ferdigheter som bestemmer hvor flink man er til å løse problemer. Disse karakterene utvikler seg og blir bedre etterhvert, nøyaktig hvordan dette skjer er noe som varierer veldig mellom de forskjellige spillene men som oftest blir man flinkere til å løse den typen problemer man har valgt.

Published in: on mars 13, 2010 at 13:17  Legg igjen en kommentar  

Skyggesiden: Forberedelser til spilling

Håvard og undertegnede har i lengre tid hatt lyst til å få til en runde Civilization (eller rettere sagt, Advanced Civilization), som er et av de mer kompliserte og tids-krevende spillene vi kjenner til. En slik runde krever såklart endel planlegging, ikke minst for å finne nok spillere (6-7 er best) som også er interessert i lange og kompliserte spill. Forsyninger er også viktig, da man nesten må flette inn en spisepause et sted underveis. Invitasjoner til spillrunden vil gå ut i løpet av aller nærmeste fremtid;  tid og sted vil fremkomme på invitasjonen. Planen er å ha en servering med hjemmelaget pizza noen timer uti spillingen.

For et såpass komplisert spill, er det kanskje på sin plass med en liten presentasjon av mekanikken og reglene. I bunn og grunn, så er Civilization et ressursforvaltnignsspill, hvor man skal styre en oldtidssivilisasjon fra steinalderen og ut jernalderen. For å komme til de senere tidsepokene må sivilisasjonen din ha en viss mengde byer og  utviklet teknologi. For å oppnå dette, har man del forskjellige resursser som må forvaltes på best mulig vis:

Bønder: Hver spiller har 55 «tokens» (kun 48 om man spiller med 7 spillere) som har tre forskjellige funksjoner: Når de er på spillebrettet, så representerer de befolkningen din. Hver runde, vil befolkningen i alle områder doble seg, men du får ikke mere enn 2 nye i et område (1 blir til 2, 2 til 4, 3 til 5, etc). Hvert område har en grense for hvor mange bønder det kan brødfø, som er trykket på kartet. Hvis det etter flytting er flere bønder (fra forskjellige siviliasjoner) enn det er mat til, vil det bli kamp om maten. Man vil da etter tur fjerne en og en bonde til matgrensen er nådd (eller det kun er en sivilisasjon igjen); den som har færrest bønder fjerner først, og er man like mange så fjerner begge samtidig. Eksempelvis, så har både spiller A og B 2 bønder hver i et område som har mat til 3. Begge to må da fjerne en hver, så begge står igjen med 1.

Tokens kan også befinne seg i «Stock» (lager), som er lagerplassen hvor alle unntat den første på bordet starter. All vekst av befolkning skjer fra stock, og helt i starten av hver runde må man flytte 2 tokens fra stock til «Treasury» (skattkammeret) for hver by man har; dette er inndriving av skatter. har man ikke nok på lager til å dekke beskatningen, så vil byene begynne å gjøre opprør.

Byer: Byer blir bygget av at nok bønder samler seg i samme område; i områder som har bysteder (markert med firkanter) trenger man 6 bønder og andre steder trenger man 12. Bybygging foregår etter konflikt; så vær oppmerksom på at motstandere kan flytte inn sine bønder for å forårsake en konflikt som dreper akkurat nok av dine bønder til at du ikke får bygget by! Byer har to veldig viktige formål; man må ha et minimum av de for å bevege seg fremover i tidsepokene (målt på AST), og så får man trekke et handelskort for hver by man har. Det beste er at kvaliteten på handelskortene også øker med antallet byer.

Et område med en by i er alltid regnet som å kunne brødfø 0 bønder,men man må ha 2 bønder for hver by for å levere mat til byboerene. Under konflikt er det slik at 7 bønder ødelegger en by, men tar 6 i tap selv og står igjen med 1. Enkelte katastrofer gjør at byer blir redusert, og da erstatter man byen med det antall bønder som området kan brødfø.

Handelskort/Katastrofer: Det finnes 9 bunker med handelskort, og i hver bunke er det to forskjellige typer vare som har tilsvarendes verdi som bunkenummeret. Har man 1 by så trekker man 1 kort fra bunke 1, har man 2 byer så trekker man 1 kort hver fra bunke 1 og 2, osv, slik at man totalt trekker like mange kort som man har byer. Er en bunke tom for kort når det er din tur til å trekke, så får du ikke noe fra den bunken den runden. I tillegg til handelskort, så ligger det også katastrofer i bunkene; bunke 2-5 har en katastrofe som kan byttes vekk og en som ikke kan, mens bunke 6-9 kun har en katastrofe som kan byttes vekk. De nøyaktige effektene av katastrofene er litt mye å ta med her; men det er alltid lov å be om å få se på reglene (det er lurt å gjøre dette også når du ikke har trukket noen ;))

Enkeltvis så har ikke handelskortene så fryktelig stor verdi, men om man samler seg serier av samme type var så øker verdien geometrisk med antall kort; formelen er [Verdi]*[Antall]^2; resultatene av denne utregningen er heldigvis printet på hvert kort. Man kan på slutten av hver runde ta var på 6 kort til neste runde, så det er en fordel å ta med seg kort man kan bygge gode serier på.

Etterpå kan man handle varer mellom spillere. En handel består av minst 3 kort; man spesifiserer antall kort og hva to av de er. Man kan spesifisere mere om man vil, men det er ikke bindende. Prøv å bytt til deg så du har en eller to serier av kort, og helst noen gode kort du kan beholde til neste runde som start på en ny serie. (Vi har tidligere brukt handels-reglene fra vanlige Civilization, som er endel morsommere men tar betraktelig mere tid)

Teknologier: Mot slutten av hver runde, så kan man bytte inn sett av handelskort i teknologier. Kollektivt, så gjør teknologier at man beveger seg fremover i tidsepokene, men enkeltvis har de og veldig sterke innvirkninger på spillet: Enkelte bare reduserer effekten av katastrofer, andre gir deg fordeler på spillebrettet, eller rett og slett bare er offensiv i natur. Metalworking er et prima eksempel på det siste; alle som ikke har den teknologien fjerner bønder før de som har når det er konflikt.

Teknologier er delt inn i 5 kategorier, symbolisert med forskjellige farger. De fleste teknologier gir rabatter til alle av samme farge, og enkelte gir spesial-rabatter til navngitte andre teknologier. Hver spiller vil ha en stabel med alle tilgjengelige teknologier, så man kan når som helst se hva som er tilgjengelig. Det skal og være tilgjengelig en tabell som viser tilgjengelige rabatter.

Det var de viktigste konseptene i spillet, da gjenstår det bare å sette det litt i perspektiv med rekkefølgen ting skjer i:

Turnorder:

  1. Taxation: 2 tokens fra stock til treasury for hver by.
  2. Population expansion: Befolkningen dobler seg, men maks 2 nye i hvert område
  3. Census: Opptelling av antall bønder på brettet, bestemmer rekkefølgen for runden
  4. Ship building and maintenance
  5. Movement: Hver bonde kan bevege seg et område, skip kan bevege seg 4 med opptil 5 pasasjerer om gangen. Kun bønder som ikke har flyttet seg kan reise med skip.
  6. Conflict: I områder hvor det er bønder fra flere siviliasjoner, og det ikke er nok mat, vil det foregå konflikt om maten.
  7. City construction: 6 tokens gjøres om til by i områder med citysite, 12 i andre områder
  8. Starvation: Bønder sulter ned til det antall området kan brødfø
  9. City support check: Sjekk at det er to bønder per by, hvis ikke reduserer man byer til det er nok bønder.
  10. Acquire trade cards: Trekker 1 handelskort per by, fra stigende bunke.
  11. Trade: Bytte handelskort mellom spillere; minst 3 kort i en handel hvor man må oppgi antall og typen på to av kortene
  12. Resolve Calamities: Utfør effektene av katastrofer
  13. City support check: Som ovenfor
  14. Acquire Civilization Cards: Ved hjelp av handelskortene (og vekslepenger fra treasury) kan man nå kjøpe teknologikort.
  15. Return Excess Trade: Slank hånden over handelskort ned til 6
  16. Adjust AST

Hvis tid kan det hende det kommer en post til om basis-strategier.

Published in: on mars 11, 2010 at 21:45  Comments (1)  
Tags:

Spillkveld hos Anders R

Tez var på Bergenstur i helgen, og vi var invitert til Anders R på middag og brettspill på lørdagskvelden. Etter at maten var servert og fortært, var det på tide å finne ut  hva folket hadde lyst til å spille. Vi Delte oss i 2 grupper på 3 og 4.

Gruppe 1: Anders, Morten og Øystein L hadde lyst til å prøve Railroad Tycoon, hvor Anders var den eneste som hadde prøvd det før. Til tross for advarsler om hvor lite lurt det var, så fikk Anders østkysten alene, mens Morten og Øystein slåss om innlandet. Østkysten er så god, at selv regelboken sier at ikke under noen omstendigheter må en person få ha monopol her. Da er det vel ingen overraskelse av at Anders vant, og spillet gikk faktisk mye raskere enn vi er vant til.

Gruppe 2: Håvard og jeg skulle lære Jannicke og Tez Illuminati. Selv om vi hadde det moro, så gikk det litt trått, så når Railroad-gjengen ble ferdig så avsluttet vi også uten noen vinner.

Klokken gikk etterhvert mot midnatt og Morten tuslet hjemover, mens resten av oss satte oss til for litt zombie-slakting i Last Night on Earth. Håvard og jeg spilte zombier, og våre tapre helter trakk «All Zombies Must Die» som oppdrag: Drep 15 zombier før tiden går ut eller 2 av heltene blir drept. Dette snur målet med spillet helt rundt, og når vi var litt uforsiktige og fikk 4 zombier drept av dynamitt helt i starten (uten å påføre noen permanent skade), så ble det det til at zombiene gjemte seg resten av spillet. Ikke helt hva vi er vant til, men det var kjekt for heltene å få seg en seier; de vant med 6-7 runder igjen, ganske suverent.

Published in: on mars 7, 2010 at 18:42  Legg igjen en kommentar  
Tags: , ,