TNTF #5

Ettersom det var ingen som kunne denne torsdagen, hadde jeg egentlig tenkt å prøve en runde Arkham Horror solo; men fant ut at det var mere arbeid å sette opp enn jeg orket på egenhånd. I stedet ble det en liten handletur hvor jeg endelig fant Rock Band til en fornuftig pris, og handlet inn Bezzerwizzer.

Når Rock Band var pakket ut mått jeg jo såklart på en liten handletur og prøve noen av de artige sangene. Etterpå hadde jeg meg en runde med å lære reglene til Race for the Galaxy, et spill jeg handlet tidliere i vår men ikke har fått prøvd ennå.

Published in: on april 29, 2010 at 23:18  Comments (5)  
Tags: ,

TNTF #4

Endelig var det tid for en ny runde med spilling; denne gangen kom Anders Frostad og Håvard på besøk. Anders hadde tidligere uttrykt ønske om å prøve Factory Manager, så det var første spill ut.

Normalt har det vært mest paller og produksjonsroboter som har blitt kjøpt i runde 1, men denne gangen var det maskiner som gikk i stedet for roboter. Dette førte til veldig lite nedtrekk i runde 2. Maskinkjøpene i forrige runde førte til nedtrekk av personell, som gjorde at det var veldig liten økning i produksjon; selv stod jeg på stedet ro og med en økning i strømprisen tjente jeg faktisk mindre enn runden før! Til gjengjeld hadde jeg mange tilgjengelige arbeidere; flere enn de to andre til sammen, og feltet utjevnet seg litt i runde 3.

For runde 4 brukte jeg forspranget mitt i arbeidere til å gå først igjen; etter nedtrekket så jeg at det kun ville være to paller tilgjengelig for siste runde så målet mitt var å maksimere inntekt og kunne gå først neste runde og muligens blokkere pallekjøp for de andre. Desverre holdt ikke inntekten min i siste runde til å kjøpe og installere pallene og nødvendig produksjon; så det ble en til meg og en til Håvard. Jeg endte tilslutt på 13/13 uten å ha kjøpt utvidelser til fabrikken; Håvard endte 17/15 og Anders på 12/12; men med et ekstremt lavt strømforbruk gjennom hele spillet hadde han mest penger på hånden og vant likevel.

  • Anders: 311
  • Håvard: 272
  • Øystein: 232

Etterpå utfordret vi Anders til å prøve Memoir’44; med litt hjelp fra meg skulle han storme #5 – Omaha Beach.

Starten var preget av høy aktivitet på de alliertes høyre flanke, med masse treff og store tap fra begge sider. Etterhvert som kampen skred frem, banket de godt befestede (og godt spilte) aksemaktene landingen tilbake i sjøen med en solid 6-3 seier.

Published in: on april 24, 2010 at 00:26  Comments (1)  
Tags: ,

TNTF #3: Rock on!

Til tross for mange som sa de skulle «komme neste uke», var det nok en gang kun meg og Håvard. Vi bestemte oss for å leke litt med gamle Guitar Hero II, ettersom saven min har blitt korrupt så har vi ikke alle sangene tilgjengelig der lenger.

Published in: on april 15, 2010 at 21:08  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Introduksjon til Twilight Imperium

Twilight Imperium er et SciFi krigsspill, hvor målet er å kontrollere systemer og planeter slik at man kan bruke de til å oppfylle målkort. Målkortene velges tilfeldig for hvert spill; og blir normalt vist en per runde. Man kan kun kvalifisere for ett i runden (to dersom man velger 8: Bureaucracy; som også gjør nye målkort tilgjengelig). For å kunne oppnå disse, trenger man planeter for å skaffe innflytelse og ressurser. Det er viktig å ikke miste fokuset på objektivkortene, og bare falle ned i ren kamp; det er poengene som bestemmer hvem som vinner.

I starten av hver runde velger alle seg et strategikort; Speaker velger først og så går det med klokken rundt bordet. Hvert av kortene har et nummer som bestemmer rekkefølgen i den påfølgende aksjons-fasen; samt en spesiell handling som må utføres som en aksjon.

Strategikortene:

  1. Leadership
    • Primary; Take Charge: Receive 3 command counters og kan velge å bruke secondary.
    • Secondary; Masterful Tactician: Kjøp opp til 3 command counters for 2 influence hver.
    • Hvorfor: Dette er den viktigste måten å få nye command countere, og er viktig å få kjørt med jevne mellomrom; men med mindre du gjør veldig mange aksjoner det antagelig nok å kjøre secondary på den. Ikke stol på at andre vil velge den om du ser du trenger nye tokens; velg den selv. Den andre viktige grunnen til å velge den er for å være førstemann til å flytte i en runde; dette gjør at du kan angripe før motstanderen din får kjørt 2: Diplomacy II til å besktytte seg selv.
    • Synergier: Ved å kjøre denne før 3: Assembly, vil du fjerne endel stemmer fra den politiske agendaen. Dette er spesielt nyttig hvis du velger å ikke kjøpe ekstra command selv. Ulempen med dette, er at du ikke har planeter som kan dra nytte av secondary på 3: Assembly.
  2. Diplomacy II
    • Primary: Demilitarized Zone; Enten kjør secondary gratis, eller velg et system med en planet du kontrollerer: Alle andre spillere på plassere en command counter fra forsterkninger i dette systemet.
    • Secondary: Peaceful Annexation; Bruk en command counter fra strategy allocation og 3 influence for å ta kontroll over en tom planet ved siden av et system du kontrollerer.
    • Hvorfor: Primary er veldig nyttig for å gjøre et system trygt for angrep/forsterkninger fra alle spillere; bør kjøres som første aksjon i en runde. Secondary er i de første rundene en god måte å plukke opp en ekstra planet.
    • Synergier: For at Primary skal ha noen effekt, må den kjøres før andre kan aktivere for å angripe systemet; dvs den bør kjøres aller først. Skal du velge secondary, bør du kjøre den på et tidspunkt hvor du har best tilgjengelige planeter å ta, og helst at motstanderene dine ikke har nok influence til å begynnte seg av den.
  3. Assembly
    • Primary: Senate;Trekk 1 political kort og 2 action kort. Velg så en av:
      • Ta speaker token og velg en annen spiller til å spille et av sine political kort. Kan ikke velges om du er speaker.
      • Gi speaker token til en annen spiller, og spill et political kort.
    • Secondary: Morale Boost; Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å refreshe planet med totalt 6 i influence og produksjon.
    • Hvorfor: Enten for å få speaker, så du velger først neste runde; eller for å kjøre et political kort du har på hånden.
    • Synergier: Med denne strategien er det viktig å minimere antall planeter motstanderene kan bruke flere ganger; derfor bør den kjøres som første action, eller etter at alle har passet. Det siste er vanskelig å kontrollere, så anbefales å kjøres i første runde. (EDIT: Merk at endel planeter har en «refresh-abiolity» som gjør at de kan være brukt før runden starter, så disse vil kunne brukes igjen om du kjører Assembly som første aksjon.)
  4. Production
    • Primary; Tight Deadlines: Produser i et av dine systemer (selv et som er aktivert) hvor du har minst en Space Dock. Du får 2 ekstra ressurser til å bygge for, og systemet blir heller ikke aktivert.
    • Secondary; Double Efforts: Bruk  1 command counter fra strategy allocation for å bygge opp til 3 units i et system (selv et som er aktivert) hvor du har en space dock. Systemet blir ikke aktivert.
    • Hvorfor: Du får brukt troppene du bygger i samme runde som de blir bygget, og du får bygget dobbel kapasitet i spacedockene (nyttig når du bygger fightere). I starten av spillet er de to gratis ressursene du får en betraktelig prosentandel av din totale produksjon.
    • Synergier: Bør spille så sent som mulig men slik at du fortsatt får utnyttet det selv; dette for å gjøre det minst mulig nyttig for andre at de og kan bygge noen styrker som de kan bruke samme runde.
  5. Trade II
    • Primary; Free Trade: Enten kanseller to pågående handelsavtaler, eller ta inn 3 trade goods. Så får alle inntekt fra handelsavtalene sine (alle andre får 1 mindre totalt), før det åpnes for forhandling om nye handelsavtaler. Alle nye avtaler må godkjennes av den som valgte Trade.
    • Hvorfor: Ved å velge denne får du kontroll over bonusinntektene til folk; du kan enten hente inn ekstra selv eller sørge for at dine fiender ikke får bonusinntekt.
    • Synergier: Bør times slik at du selv får brukt tradegoods denne runden, men helst at så få som mulig av de andre kan bruke de denne runden; kan være veldig vanskelig å få til.
  6. Warfare II
    • Primary; High Alert: Plasser High Alert-token i et system. Dine skip i systemet får +1 på alle terningkast og +1 move. Når du flytter ut skip kan du velge å ta med tokenet.
    • Secondary; Reinforce: Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å flytte to skip fra uaktiverte systemer til et nabosystem du kontrollerer, uten å aktivere destinasjonen.
    • Hvorfor: I starten av spillet er det mest +1 move som er nyttig; det gir deg ekstra rekkevidde i ekspansjonen. Senere er både bonusen til kamp og fart viktig, siden den gir flåten din større rekkevidde.
    • Synergier: Ikke så mye å ta hensyn til her, men plasseringen vil regnes som aggressiv av dine naboer; så vær forberedt på at folk benytter muligheten til å samle styrker.
  7. Technology II
    • Primary; Technological Focus: Velg et teknologikort, og du har mulighet til å kjøpe et til for 8.
    • Secondary; Advanced Development: Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å kjøpe en teknologi for 6.
    • Hvorfor: Den eneste måten å få jevnlig nye teknologier, og teknologier er viktig. Ved å velge den selv, får du en mer teknologi enn de andre, til omtrent samme kostnad.
    • Synergier: Bør kjøres tidlig nok i runden til at du selv får nytte av den nye teknologien, men sent nok til at andre får så liten nytte av den de kjøper som mulig.
  8. Bureaucracy
    • Special: Legg frem et objektiv-kort for hver bonus-token som er på kortet. (gjøres når kortet velges)
    • Primary; Senatorial Control: Ta 1 command counter fra reservene. Trekk de to øverste objektiv-kortene, legg frem det ene og det andre tilbake på toppen av bunken. Du kan så «claime» ett objektiv.
    • Secondary; New Agendas: Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å trekke et political kort og et action kort.
    • Hvorfor: Den eneste måten å kvalifisere for mere enn et objektivkort i runden, viktig for å plukke poeng. Du får og informasjon om hva som er neste kort, så du kan planlegge for å fullføre det.
Published in: on april 13, 2010 at 16:34  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Off-Topic: Datalagringsdirektivet

Stopp DatalagringsdirektivetJeg lover å ikke bruke denne bloggen til å skrive om for mye annet rart, men akkurat datalagringsdirektivet (DLD) er en såpass viktig sak at jeg gjør et lite unntak.

Hva ligger så i DLD? Kort fortalt, så blir alle leverandører av kommunikasjonstjenester pålagt å loggføre og lagre for en gitt tid (diskusjonen står mellom 6 og 24 måneder) alle personer eller web-tjenere du kontakter; hvor mobilen din er når du ringer.

I dag er det faktisk forbudt å lagre denne informasjonen; telefoni-leverandører har dispensasjon til å lagre det de må for å kunne fakturere deg, men har ikke lov til å lagre det etter du har gjort opp regningen. Hvem skal så betale for å lagre disse vanvittige mengdene med data? Teleleverandørene såklart!

Formålet med direktivet er jo såklart å «fange terrorister» og andre uspesifiserte-men-slemme-mennesker. I denne omgang er det kun adresse-informasjon som blir lagret, og ikke innholdet, så den eneste nytte myndigheter vil ha av dette er å kunne sette opp retroaktiv analyse av trafikkmønstre; det vil ikke ha noen direkte bevisbyrde.

Problemet er bare at det er mange og enkle måter å omgå dette på hvis man har noe å skjule; så det er kun oss vanlige uskyldige mennesker som vil bli overvåket. For to år siden var jeg på et arrangament i regi av Tekna, hvor departementet skulle presentere DLD for teknologene: på spørsmål fra salen om dette faktisk ville ha noen effekt, måtte de nok pent innrømme at nei; de eneste som ville bli fanget av dette er vanlige kriminelle som man ville tatt på andre måter uansett. Derfor er det veldig merkelig at sentrale makt-personer nå uttaler seg så bombastisk om de apokalyptiske effektene av å si nei til direktivet:

«– Om Norge sier nei vil det vil føre til betydelig lavere grad av sikkerhet i Norge enn det er i resten av Europa når det gjelder terror. Det er i så fall et ansvar som politikerne må ta. Vårt arbeid vil bli betydelig vanskeliggjort hvis Norge stiller seg utenfor resten av Europa. Jeg begriper nesten ikke at det vil skje«, sier PST-sjef Janne Kristiansen.

Kripos går lenger, og invokerer en av de andre rytterne av internet-apokalypsen; barneporno:

«Med tre ukers-regelen har vi svært begrenset mulighet til å avdekke gjerningspersoner med base i Norge som sprer overgrepsmateriale. Norge er i ferd med å bli en frihavn for slike kriminelle, sier Humlegård.«

Disse personene må jo ha vært briefet av sine sakkyndige om begrensningene av DLD, og sprer FUD (Fear-Uncertainty-Doubt) for å påvirke de store massene; ellers er det grov inkompetanse ute og går.. (Sufficiently advanced incomepetence is indistinguishable from malice)

Jeg nevnte i sted at det er enkle måter å omgå DLD på; Den enkleste er jo såklart å gå en tur i skogen og etterlate alt av elektronikk hjemme. For internettbruk, har man Tor; et system som gjør det i praksis umulig å spore tilbake informasjon uten å bruke enorme ressurser (sanntids-overvåkning av sender og alle potensielle mottagere av informasjonen). kriminelle har jo såklart andre metoder og, som direkte tyveri av telefoner eller linjekapasitet.

Som avslutning; en liten videosnutt fra hvordan dette har gjort Tyskland:

(Man kan fort tro at videoen er overdreven skremselspropaganda; men det den beskriver er faktisk allerede implementert!)

Published in: on april 12, 2010 at 16:45  Comments (1)  

Oppstart av Baldur’s Gate (II)

Etter litt utforskning, har jeg funnet to måter å få en felles opplevelse med å spille Baldur’s Gate i motoren til Baldur’s Gate II; Enten BGT som lar deg spille alt sammenhengende; eller TuTu som slår sammen dataene slik at du kan spille BG1 med spells og abilities fra BG2.

BGT:

  • Installere BG1 + TotSC + Patch
  • Installere BG2 + ToB + Patch
  • Installer BG2 Fixpack
  • Installer Ascension for bedre håndtering av slutt-bossene
  • Installer BGT for å kunne spille alt sammenhengendes i BG2 motoren
  • Installer BG1NPC for at NPCene i BG1 har like mye å prate om som i BGG2
  • Installer BG1UB som prøver å fullføre endel innhold som ikkke var ferdig i den offisiell utgaven av BG1
  • Installer BG2UB som gjør tilsvarende for BG2
  • Installer BG2Tweaks; men ikke fast dreams/Cutscenes
  • Installer Widescreen mod

Tutu:

  • Installere BG1 + TotSC + Patch
  • Installere BG2 + ToB + Patch
  • Installere EasyTutu
  • Installere TutuFix
  • Mulig å installere BG2Tweaks; men ikke fast dreams/Cutscenes, men jeg lot være
  • Installer Widescreen mod

Har bestemt meg for å gå for Kensai til lvl 12-13, og så dual til Thief; Det vil si at jeg vil være fighter for hele Baldur’s Gate I og litt lenger. For å kunne være Kensai fra starten av, må jeg da bruke TuTu. Prøvde først å bruke 3CD utgaven av BG1+TotSC, men den var det bare kluss med. Installeren la ikke over alle filene, og selv etter jeg la over resten manuelt var det filer som BGT og TuTu manglet. Når jeg brukte 6CD utgaven, funket det helt fint.

Nå har jeg kommet litt i gang, har utforsket Candlekeep og det første området, før jeg satte snuten sørover for å plukke opp partymembers før jeg fikk for mye XP; slik at jeg skulle få kontroll over de. Har plukket opp Imoen, Branwen, Minsc og Edwin så langt, og er på vei for å redde Dynaheir nå.

Published in: on april 12, 2010 at 13:46  Legg igjen en kommentar  
Tags:

TNTF #2

Denne torsdagen var det litt bedre oppmøte; Anders Frostad og Håvard kom på besøk og vi bestemte oss for å prøve Twilight Imperium med alternative strategi-kort. Vi brukte predefinert kart for 3 spillere, noe som fungerte helt utmerket. Håvard (Grønn) ble Tribes of Yssaril, Anders (Rød) ble Barony of Letnev og selv ble jeg (Orange) Clan of Saar.

Runde 1: Kapre så mange planeter som mulig.

  • Anders:  Tech + Leadership, utvidet seg sakte og sikkert slik Letnev er nødt til.
  • Øystein: Production + Diplomacy; rush mot midten ettersom Saar starter med XRD.
  • Håvard: Warfare + Trade; rush mot midten ettersom Yssaril også starter med XRD.

Runde 2:

  • Anders: Tech + Warfare; Brukte Warfare til å få sine trege transporter inn i midten og tok Hopes End
  • Øystein: Production + Leadership; Tok wormhole nexus som et av få som var tilgjengelig for mine svake styrker.
  • Håvard: Diplomacy + Trade; Konsoliderte sin kontroll over midtsystemene.

Brettet etter 2 runder

Runde 3:

  • Anders: Production + Warfare; Bygget stor flåte
  • Øystein: Tech + Bureaucracy; føler seg liten og i midten
  • Håvard: Trade + Assembly ; Bygget stor flåte
  • Anders sin flåte angrep Zohbat (Håvard sin nye flåtebase i midten); Det ble en jevn kamp hvor flaksen bikket frem og tilbake i hver av de to rundene. Håvard tok en skilled retreat i det kampen gikk tom for kanonfor.

  • Så kom det andre slaget om Zohbat hvor mine kanonfor går for Anders sin Dreadnaught; alle mine døde men tok med seg Anders sin Dreadnaught.

Runde 4:

  • Håvard; Warfare + Trade
  • Anders; Production + Tech
  • Øystein ; Bureaucracy + Diplomacy
  • Anders invaderte og tok Zohbat; Håvard slo tilbake og drepte flåten til Anders og mot-invaderte uten tap.

De nye strategi-kortene virket mye mer gjennomtenkt enn de originale; de var hvertfall veldig moro å spille med. Oppsettet for 3 spillere gjør det ganske interessant, siden man har meget begrenset med planeter tilgjengelig utenom i midt-ringen; noe som tvinger alle frem.

Published in: on april 11, 2010 at 22:19  Comments (2)  
Tags:

Oppstart av Baldur’s Gate

Inspirert av min lille mimretur, har jeg bestemt meg for å spille gjennom Baldur’s Gate serien på nytt. Så gamle spill pleier å være ganske stress å få til å virke på nyere maskiner, så jeg tittet litt rundt på nett etter andres erfaringer. Via GameFaqs kom jeg over BGT, et prosjekt for å spille Baldur’s Gate I i motoren til Baldur’s Gate II som et helt sammenhengedes spill, samt endel andre mods for nødvendige bugfikser.

Et annet viktig spørsmål er hva slags karakter og party man har lyst til å ha. Enten man kun lager hovedkarakteren og plukker opp reten underveis, eller lager alle sammen så må man ha et gjennomtenkt party. Enkelte oppgaver er påkrevd i ethvert party; nemlig to store folk til nærkamp, noen til å åpne låste dører og nøytralisere feller, en healer og en caster.

En rask titt gjennom characterene som kan plukkes opp gir meg følgende jeg ønsker å løpe rundt med:

  • For BG1
    • Imoen – Thief/Mage
    • Viconia – Priest
    • Minsc – Tank
    • Dynaheir – Mage
  • For BG2:
    • Imoen (thief/mage)
    • Edwin (mage)
    • Viconia (Cleric)
    • Mazzy (Archer)
    • Keldorn/Korgan/Minsc (melee)

Ganske åpenbart at hovedkarakteren da bør være en melee av noe slag; valgene er da Fighter, Paladin (Inquisitor) eller Monk; muligens også rogue eller skald. Kensai/Mage skal visstnok være en helt vannvittig kombinasjon, men vet ikke hvor gøy jeg vil synes den faktisk er å spille.

Published in: on april 7, 2010 at 23:06  Comments (3)  
Tags:

A Trip Down Memory Lane: Baldur’s Gate

Jeg har nylig fått øynene opp for et nytt flott rollespill på data, Dragon Age: Origins. Dette fikk meg til å tenke tilbake til «de gode gamle dager» med Baldur’s Gate serien.

Baldur’s Gate: Spillet som sammen med Diablo gjennopplivet rollespill på data. Jeg har gode minner om hvor utrolig pinglete man var i starten av spillet; det skulle fryktelig lite til for å dø. Desverre mistet jeg savegamene mine etterhvert som jeg nevnet meg slutten, og den harde starten gjorde at det ikke fristet å prøve igjen.

Dette var før jeg hadde noe særlig kunnskap om Forgotten Realms settingen, så jeg kjente ikke igjen karakterer som Drizzt og Elminster, så tror det kunne vært moro å prøve å spille gjennom på nytt.

Tales of the Sword Coast: Utvidelsespakken som jeg aldri fikk prøvd, så nok en god grunn til å spille gjennom på nytt.

Shadows of Amn: Spillet hvor ting virkelig begynner å ta av i serien; karakterene dine begynner å bli ganske mektige, og plotet flyter glimrende. I likhet med nyere BioWare spill, er det mange, lange og varierte sideting å gjøre, og man har stor frihet i hvilken rekkefølge man gjør ting.

Målet med spillet er i første omgang å redde din gamle venn Imoen, som har blitt tatt til fange for uloblig bruk av magi. Ferden går videre innom minnerike steder som Underdark, før du møter din erke-nemesis.

Throne of Bhaal: Avslutningen på sagaen; karakterene dine kan etterhvert bli helt vanvittig mektig; men det trengs for denne gangen er det din egen udødelighet du slåss for.

Published in: on april 7, 2010 at 16:43  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Twilight Pandemic

På lørdag inviterte jeg til middag og brettspill; Morten og Anders dukket opp mens Håvard skulle leke onkel. Etter maten tok vi en liten runde Pandemic mens vi ventet på Håvard som var feilinformert om tiden skulle dukke opp.

Pandemic er endel vanskeligere med tre spillere enn to, ettersom det blir mere infeksjon mellom hver gang det er en spiller sin tur. Dette gjør at man dekker mere av brettet, men det blir mere å renske opp for hver spiller, slik at det blir vanskelig å unngå utbrudd. Etter å ha oppdaget to kurer på en runde, vant vi såvidt med 4 utbrudd og masse sykdom på brettet:

Pandemic

Håvard kom akkurat i tide til å være med på å sette opp galaksen i Twilight Imperium; Anders og Undertegnede fikk mange gode systemer å plassere ut mens Håvard og Morten var mer uheldige. Den eneste sabotasjen som skjedde under oppsett var at Håvard plasserte et tomt system inntil hjemsystemet mitt. Morten hadde ikke nok planeter til å fylle opp rundt seg selv, så fikk plassert et tomt system i slutten.

  • Anders (Svart): The Yin Brotherhood; En «aggressiv» rase, noe Anders spilte for full effekt.
  • Håvard (Gul): The Emirates of Hacan; Spesialister innen handel.
  • Morten (Blå): Federation of Sol; Starter med 2 carriers og masse ground forces, som gir potensiale for god utvidelse i starten.
  • Øystein (Lilla): Universities of Jol-Nar; starter svak i kampen men har potensiale til å bli veldig god gjennom teknologi, som skulle vise seg å bli nøkkelen til dette spillet.

Runde 1: Jol-Nar begynner med kun 2 ground troops men 2 carriers; jeg hadde tre systemer med doble planeter rundt meg og for å få tatt to av disse trengte jeg å bygge nye bakketropper. Heldigvis hadde jeg Imperial II, som lar meg bygge uten å aktivere. Morten og Anders tok sine hjemplaneter, mens Håvard brukte warfare til å kolonisere den eneste veien han hadde gode planeter, mot Anders. Håvard valgte tech-strategi og kjørte den før jeg hadde skaffet ressurser til å handle, et meget klokt trekk. Alle tok victory point for å ta over 3 planeter på en runde.

Runde 2: Anders likte ikke Håvard sin ekspansjon mot sitt område, og sendte sin flåte for å ta tilbake grenseplanetene Håvard tok forrige runde. En kombinasjon av litt uflaks med terningene, litt standhaftighet og litt lite styrker gjorde at han selv mistet sine styker, og Håvard kunne flytte inn og ta over endel av planetene Anders hadde okkupert tidligere. Morten og meg fortsatte vår fredelige ekspansjon i nabolagene; denne runden brukte jeg igjen Imperial II men for å ta flere objective-kort, og kjøpte teknologi for å handle inn integrated economy neste runde; dette hadde bonus-effekten at jeg fikk en tech i hver farge samt 3 i en farge (gule), som var krav for objectives. Tilsammen claimet jeg 4 objectives; Håvard og Morten fikk 1 mens Anders fikk ingen.

Runde 3: Anders sverget hevn for at Håvard hadde utnyttet den mislykkete invasjonen til å ta litt grunn; Desverre for Anders plukket han warfare og Håvard diplomacy, så når runden startet kunne Håvard åpne med at Anders ikke kunne angripe denne runden. Innimellom kludring for å få opp boksekampen på tv, sverget Anders videre hevn, og betalte i dyre dommer av både command points og ressurser for å bygge flåte denne gangen. Morten begynte etterhvert å bygge opp en stor og stygg invasjonsflåte; jeg er usikker på hvilket mål den hadde men neste runde kunne han enten tatt Håvard, meg eller Mecatol Rex.

Selv kjørte jeg political og logistics; åpnet med en avstemming om å dele på tech eller bryte handelsavtaler. Alle var enig i at gratis tech var best, og jeg plukket opp det jeg trengte for å kunne researche War Sun. Ettersom morten var snill nok til å kjøre Tech tidlig denne runden, fikk jeg plukket opp War Sun og Integrated Economy før det var byggetid; så jeg fikk faktisk ut en War Sun med fightere i et uaktivert system. Håvard fikk og ut en War Sun på tilsvarendes måte. Ettersom Anders var så fokusert på Håvard, fikk min War Sun lov til å okkupere en av nabo-planetene til hjemsystemet hans, og med min siste action (såvidt etter at Morten hadde gjort sine) okkuperte jeg et nabosystem til Morten også. Dette fullførte mitt hemmelige mål, og når jeg kunne sanke inn 3 poeng for å okkupere 11 planeter fikk jeg akkurat nok poeng til å vinne i runde 3.

Twilight Imperium

Det må sies at mål-kortene denne gangen var som skapt for universities; 3 av de gikk på tech og når jeg i tillegg fikk fred fra naboene til å utvide meg i sikkerhet så hadde jeg en formidabel flåte på slutten: 3 dreadnaughts og 1 war sun. Det var artig å få spille TI igjen; men neste gang håper jeg at alle er mer fokusert på spillet og mindre på andre ting, det skader balansen i spillet når enkelte ikke går inn for å gjøre sitt beste.

Published in: on april 5, 2010 at 19:16  Comments (2)  
Tags: ,