Review of Civilization V

I admit it. I am a powergamer. I find pleasure in working out what makes the game work, and how it’s inner workings are finely balanced against each other. It’s not always I put this knowledge to use when playing though, most of the time I just want to relax and «go with the flow» of the game.

Ever since I got a «Sid Meier Collection CD» that included the original Civilization with my first soundcard and CD-ROM, I’ve been a fan of the game and played all the Civ-titles (Including Alpha Centauri and Colonization, but not CivRev), but it’s only for the later games that I’ve been a powergamer and played at a competitive level. For the first two games I was happy to just plodge along at the lowest level and just see my empire grow.

When Civ V was announced to radically alter the concepts, I was sceptical if they could manage to pull off the needed changes. The early reviews sold me on pre-ordering the game. After playing around with it for two weeks now, and I must say it feels more like the «Junior Warlords» edition of Civ III then a new Civ V.

Mapboard and Interface

As you start the game for the first time, you will be struck immediately by the new art style. This is the first time I can remember actually noticing and caring about the art-style of a game, and personally I very much like the new style. All menus and icons are designed with a classic Art Deco feel, but unfortunately most of the icons do not scale well. Most of the time, you only get to see a scaled down icon (you can see the full version in Civilopedia) which is unrecognizable unless you focus hard.Normal vs miniature icon for granary

As you load up your first game, you’ll also notice that the world looks very different now. The terrain graphics look very organic (as opposed to Civ IV’s more cartoonish terrainstyle), and the moved to hexes makes the world look a lot less square. In my opinion, hexes is the single best thing they did; as it makes distances and movement costs more uniform. You can no longer cover more space by moving diagonally.

The sad part is that tile-yields have been homogenized. A hill has the same yield no matter what terrain is underneath; the same goes for forests and jungles, which makes the game feel bland. The number of resources have been drastically reduced, and their effects even more so. Rivers are actually a bigger boost then bonus resources now, and jungles are better then grassland.

The interface has also been changed to fit the new art-style, and at first glance it looks lovely. Sadly, when you try to use it, you find that most of the functions you would actually use are hidden away somewhere. This is most noticeable when you are in the city interface screen. In order to move your citizens around, you have to first open the city governor tab, and then you can «lock» citizens to certain tiles. If you click the city-center to redistribute though, your «locked» citizens still are redistributed. Below is a picture of the Civ V cityscreen (and the governor settings) with Civ IV’s tile control and governor copied in:

A big part of how organic the maps look now, is that border expansion only happens one tile at a time now. You can also fork out gold to buy control directly, but once a tile has been claimed it stays claimed unless you use military force (or the Great Artist that can steal a few tiles). The downside of this is that most cities will not ever claim all of the area around them, leaving you with large holes. The image below shows this rather well. I’m playing as Catherine of Russia, who actually has 50% lower cost of cultural expansions, and still my first cities haven’t covered all their area.

In general, the map looks good and organic, the interface looks nice but is sadly lacking in usability (many common actions are hidden away behind several clicks) and several fast overviews have grown immensely in size for no apparent reason, such as the score overview (again, with Civ IV comparison):

Maybe the worst part is how hard it is to get information out of the system. You have no way of knowing how advanced your opponents are; you only get a notification when they change eras but this is not recorded anywhere. If you’re lucky, you might find out the amount of technologies they know from the periodical summaries.

Cities and Empires

Phew, that was a lot of changes to go through so far, but we have barely scraped the surface of the game (literally). While there has always been penalties for growing large empires in the games (corruption in Civ I-III and City Maintenance in Civ IV), there are no direct costs for cities now. Instead, you have a global happiness pool that all your cities contribute to. Luxury resources that used to make 1 person happy in each city, now give a flat 5 happiness. This leads to the «interesting» situation where it’s optimal to build as many small cities as you can, each of which can be self-contained. Cities also are much harder to grow in size this time, which makes it strange that the city radius was increased to cover 36 squares. Given that the design goal was to build fewer but better cities, this is a puzzling situation and doesn’t feel like Civilization. Welcome back, Infinite City Sprawl (ICS)

While buildings in Civ IV to a certain degree fit into niches (library before university, observatory before research lab), in Civ V almost all buildings fit into some sort of  «building-tree» that simply give you more of the same. Their effects have also been homogenized; buildings in Civ IV used to give atleast one and usually two or more effects besides their main purpose. Libraries would give culture, and forges would give happiness with the correct resources. This time around, the only «bonus» you get from buildings is when they allow you to run specialists (which for some strange reason, you have to go digging in the Civilopedia to find out about).

Technologies and Progression

As usual, the technology tree has been completely redesigned. This time thery have gone back to strict requirements (as opposed to Civ IV’s alternate research paths). The result is a tech-tree that looks slim and easy to understand. The sad part is that it’s mostly boring (when playing, I rarely wanted any of the next available techs and had to go hunting in the techtree for a future target) as well as completely illogical:

  • It’s possible to research Printing Press without knowing Writing; you can actually go all the way to Dynamite in the Industrial era without knowing Writing.
  • Similarly, you can reach Biology (also in the Industrial Era) without knowing Masonry or even Mining; passing several large structures on the way.
  • Metallurgy (or even rifling) is not required to build a Spaceship.
  • You can build horse-riding Lancers without knowing Horseback Riding.
  • The Giant Death Robot (yes, really) can be built without knowing robotics.
  • Rifle-wielding Infantry can be built without knowing Rifling.
  • Nuclear Missilies does not require rocketry.

There are more inconsistencies, but I think that should illustrate the point. Most of the should have been picked up in basic testing, if not in concept review. The other main issue, is that you seem to be researching quite a lot faster then you are able to actually put your knowledge to use.

Diplomacy and the AI

The entire diplomacy part has been reworked, the main purpose seems to have been to make it «less gamey»; or in other words, less deterministic. This seems to have been accomplished by removing most explicit feedback and overview from the game, leaving you to guess what will and won’t please the other players.

Instead the AIs will approach you with treaties of cooperation and secrecy, which are completely unexplained. What’s even worse, is that the AIs hold the player to a different standard then themselves (atleast on higher difficulties). This is amply demonstrated by Sulla in his Immortal game.

The AI also seems to be unable to make good deals for peace; if you’ve only broken down his attack waves he’ll happily sign over half his empire, but if you have captured most of his cities too he won’t give you anything for peace. Sounds about as logical as you’d expect by now.

Another major addition to the game is Citystates. These are minor civilizations that are there for you to take advantage of; they are not competing for victory. You can interact with them in a number of ways, such as gifting them gold or units to improve relations; or trespass throurh their territory or even capture them.

This doesn’t seem to have been thought through: Trespassing on a citystate carries a far heavier penalty then gifting them a unit though, even when they ask you to kill a unit in their territory. Even when they explicitly asked for units, the reward is a pitiful increase in relations compared to gifting gold (Not to mention a warrior gives the same benefit as a tank).

Staying on their good side is as simple as gifting them gold every now and then; and the rewards are simply not balanced: Keeping 2 maritime citystates allied will give all your cities in the entire empire +6 food (after the renessaince era) which allows you to run size 4 cities with 100% specialists or hills (see the earlier notes about ICS).

When it comes to the AI, it seems entirely incapable of handling the new rules; especially one unit-per-tile (1UPT). Unless it has overwhelming force, they have huge problems capturing cities, often shuffling around in the field for tens of turns. Pathfinding is also messed up, and does not handle embarkation (land units can transport themselves over water) gracefully. I’ve also seen some straight-up FUBAR moves, such as turning on «emphasize production» actually lowering the production of the city.

Mods

Civ V was announced to be the «most moddable Civilization game ever», and comes with an in-game marketplace where you can browse published mods. This is a good step forward, but right now it’s very difficult to filter out the good mods from the trash in there.

Firaxis also released a set of modding tools, of which ModBuddy is supposed to be the central tool for making new mods. In reality, itis just an IDE that has syntax highlighting and compile functionalities. There are no templates to ease you into adding new components, or even documentation of what the different fields in the XML files mean. Actually, it doesn’t even tell you that you need to go hunting around the gamefiles to find the relevant XML to learn from. All documentation I’ve seen to date has been fanmade, and lacking in details.If the game was actually designed using only these tools, the designers have my sympathy. Given the earlier statements, I was expecting a custom editor that could let you edit the different aspects of the game and then generate the relevant XML files for the mod.

Early experimentation with modelling seems to imply that reuse of existing models is not possible (unlike Civ IV), which will make it a lot harder to add new units. Atleast the map builder has been improved drastically from Civ IV, and is more like the map builder from Civ III with more options.

Conclusion

I said earlier that the game feels like Civ III: Junior Warlords but that isn’t correct. It feels like an early public beta version of Junior Warlords. In addition to all the aforementioned bugs, there are still some gems to be found: You can’t liberate citystates when playing OCC (all cities are autorazed), and you only get «War Weariness» (or Civ V’s version of it atleast) when you’re fighting a successful war. The game has potential to become good, but as it stands now it only socres a 5/10.

Advertisements
Published in: on oktober 12, 2010 at 18:17  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Alexander II: The Wuss

Civ5 innførte achievements, som man jo såklart må ha. Desverre er det så teit satt opp at for å få achievement for de lave vanskelighetsgradene, så holder det ikke å vinne på en høyere. Så her har vi oppfølgeren; Alexander the Wuss. Vi spiller Chieftain på Duel kart, for å få noen veldig enkle achievements.

Denne gangen er målet vårt simpelt å vinne så fort som mulig med å slå ut motstanderen vår. Vi er ikke redd for å bygge en by eller to om det nødvendig. Vi får en veldig vannrik start, og bygger på stedet. Nok en gang går vi for scout og animal husbandry i starten. Vi får en gratis settler i den første ruinen, som vi sparer til vi vet hvor det er hester. I øst møter vi motstanderen vår, som er Washington. Animal Husbandry kommer inn, og vi ser ingen hester før vi flytter scouten sørover.

Vi flytter settleren vår nedover for å fange inn hestene, og når vi skal velge policy går vi såklart for Honor. I 2400 BC kan vi kjøpe vår første Companion Cavalry, og om noen få runder er to til ferdig produsert. i 2080 BC har vi to Companion Cavalry på grensen og en tredje på vei, så vi erklærer krig. 2 runder senere må Washington gi tapt.

Published in: on september 26, 2010 at 01:46  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Alexander I: The Cultured Warmonger

Etter å ha brukt ventetiden før spillet var tilgjengelig i Norge til litt utforskning, har jeg bestemt meg for at mitt første spill skal prøve å vinne kultur med krig som Alexander. For å vinne kultur i Civ 5, så må man fylle opp 5 policy trær, som betyr at man må ha endel kultur. Hver by man kontrollerer øker kostnaden på nye policies, så det er et mål å ikke kontrollere så mange byer. Samtidig så er det endel ting som gir økt kultur for hver by, og når byer man har installert marionett-styre i gir kultur uten økte kostnader, så vil jeg tro at krig er den beste veien for å vinne kultur.

Mitt første problem med spillet, er at introen stopper etter ca 30 sekunder, og jeg kan ikke hoppe over den. Antagelig er den satt opp til å måtte vises den første gangen, og siden jeg aldri får se den ferdig, så må jeg se det lille hver eneste gang. Ikke en god start på spillet, og når man i tillegg må trykke vekk en advarsel om at «online content is not rated» hver gang, så kan man bli litt frustrert. Nok om det; følgende er oppsettet jeg har valgt for spillet:

Ettersom dette blir mer eller mindre en OCC, så er det viktig å ha en god start, så jeg restarter et par ganger. Desverre har de fjernet muligheten for «Regenerate Map» som ble lagt til i Civ IV; i stedet så husker spillet dine siste innstillinger under «Play Now». Den husker desverre ikke endringer du har gjort på navnet på lederen din derimot… Til slutt får vi følgende start:

Det er veldig mye fjell vest for oss, så vi beveger oss litt nordøst lands elven for å finne et bedre sted å bygge byen vår. By grunnlegger Athen i 3960 to ruter nord for starten. Vi bygger en scout før worker for å få utforsket litt; det gjør at vi møter minst to bystater vest for oss før noen andre. Vi finner og noen ruiner som gir oss økt befolkning i Athen og nok kultur til å starte på Honor. Siden målet vårt er krig, går vi rett for Companion Cavalry. Animal husbandry viser at vi har hester nord for byen.

I 2600 BC (turn 35) oppdager vi Horseback Riding, og kan begynne å bygge Companion Cavalry. Neste mål er Stonehenge, så vi starter på Pottery. Innen vi bygger den første Companion Cavalry (heretter bare kalt CC), har vi nesten nok gull til å kjøpe en til. Nå står valget mellom å ta ut Roma med en gang, eller begynne på bystatene. Rome har en mye bedre plassering enn Almaty så vi går for den først. I 1920 BC (turn 52) har vi nok gull til å kjøpe den andre CCen, og vi går til krig mot Roma (som ennå ikke har bygget en worker? Denne AIen ser ikke helt frisk ut). Roma faller uten tap i 1840 BC, og vi samler tropper til å fjerne litt barbarer før det er Almaty sin tur.

Athen bygger Stonehenge i 1520 BC, og troppene er samtidig klar til å invadere Almaty runden etter. Almaty faller uten tap på første runde, så vi begynner å flytte styrkene vestover. Etter å ha forsket frem så vi kan utvinne alle ressurser rundt oss, begynner vi på Writing, Philiosophy og Civil Service. Singapore står for fall i 1160 BC, og faller neste runde. Naboene begynner å bli litt bekymret nå; Monaco erklærer pre-emptivt krig mot meg og Russland klager over at jeg angriper Singapore. Gjett hvem som er de neste på listen? Monaco faller i 975 BC og i 850 BC står Catherine for tur. St Petersburg faller på det første angrepet, og Moscow faller to runder etter. Cape Town forsvinner med i dragsuget rundt 500 BC, og Seoul ryker i 325 BC. Det begynner å dukke opp pikemen nå, og England begynner å yppe seg, så kan bli spennende å se hvordan det går videre. Slik ser hvertfall verden ut: (Tyre ligger under kartet i det ander bildet; de har overlevd siden de var vennlige en stund, men de ryker nok med snart)

Warsaw ble veldig glad når jeg tok over Seoul (de hadde hatt en liten feud), men jeg tror smilet stivnet når de pluteslig var de neste som ble ridd ned noen runder etterpå, rett forran nesen på Frankrike. Napoleon er sitt gamle krigerske seg, og vil ha meg med mot Elizabeth; så kjekt at vi har troppene klare?

Første runden av Englandskrigen rir vi ned de små troppene Elizabeth har, og tar over York. Neste runde tar vi London, og plutselig er England også utryddet. Vi har litt problemer med litt for mange folk, så vi gir Hiawatha Gems, Ivory og Cotton (som vi alle har overskudd av) for litt sølv. Blodpris, men verdt det. Vi fortsetter vår tur vestover, og Hanoi faller i 25 BC.

Napoleon står for tur i 75 AD, etter at vi dreper hans små styrker i den første runden faller Paris enkelt i neste runde. I følge oversikten er vi bare Hiawatha unna en domination seier; ser ut som jeg fikk small i stedet for standard størrelse kart. Napoleon har faktisk ikke bygget plantasje på krydderet sitt (rett utenfor Paris) etter 120 runder; noe er helt klart på styr. Jeg har etterhvert så mye sure folk i landet mitt at jeg bare er nødt til å tvinge gjennom en seier med å ta Hiawatha; så vi flytter opp styrkene og setter inn:

Kort sagt er jeg veldig skuffet over motstanden AIen klarte å hoste opp. Selv om det ikke er den høyeste vanskelighetsgraden, så hadde jeg ikke tenkt at invasjonshæren min skulle være ferdig bygget etter 50 turns, og citystatene var jo vanskeligere å ta enn de ekte motstanderene. Når det gjelder målet mitt om kultur-seier, så føler jeg at jeg kunne klart om jeg bare gikk litt saktere frem og ikke tok over så mange byer for fort.

Published in: on september 26, 2010 at 01:00  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Første små forsøk i Civ 5

I anledning at Civ5 er tilgjengelig for salg i USA, så er demoen tilgjengelig for resten av oss på Steam. Den gir kun starten av spillet, men det er jo bedre enn ingenting 🙂 Man er nødt til å spille på Small Continents på standard fart, men man kan velge mellom Ramesses (Egypt), Alexander (Hellas) og Darius (Persia). Vi velger Alexander og setter vanskeligheten til Prince, og fyrer løs det første spillet. Den nye grafikken er hvertfall vakker, og selv om det ikke går frem av bildet, så er grensesnittet meget minimalt (men det virker funksjonabelt).

Vi bygger Athens på stedet og begynner på en worker mens vi starter research på mining (mot masonry) siden vi har marble.
Allerede fra starten er det klart at endel av terrenger har blitt endret på (hills gir nå ikke mat, mens jungel gir 2 mat). Vi finner vel ut snart hvordan dette går 🙂
Vi sender vår stolte kriger sørover for å utforske.

(2) 3920 BC: Vi finner noen ruiner som gir oss litt kultur. Dette gjør vi kan starte vår første «policy», som erstatte civics. Valget står mellom Tradition for ekstra vekst i hovedstaden, eller Liberty for flere byer. Vi tar det som er best på kort sikt, og går for Tradition.
(4) 3840 BC: Vi finner nok en ruin, som gir oss gull denne gangen. Gull ser ut til å være mye mer nyttig nå; man kan bl.a. kjøpe territorie i stedet for å vente på kultur.
(5) 3800 BC: Vi møter Julius Caesar rett sør for oss, med en ørken i mellom.
(8) 3680 BC: Mining blir ferdig, og vi starter på Masonry.
(12) 3520 BC: Vi møter Ramesses i sørvest.
(13) 3480 BC: Vi møter bystaten Seoul.
(15) 3400 BC: Athens bygger en worker, og det kommer barbarer snikendes fra tåken. Vi starter på en ny Warrior og bombarderer barbaren; en meget tildredsstillendes aktivitet.

(19) 3240 BC: Vi blir ferdig med Mining, og starter på animal husbandry.
(21) 3160 BC: Vi oppdater en barbarleir!
(23) 3080 BC: Athens bygger warrior og fortsetter på en settler
(25) 3000 BC: Vi oppdager Animal Husbandry og starter på The Wheel
(33) 2580 BC: Athens bygger en settler, som vi sender østover. Starter en ny Warrior i Athens.
(35) 2600 BC: Vi grunnlegger Sparta, som begynner på en worker. Vi møter bystaten Budapest. The Wheel blir ferdig, og vi starter på Pottery.
(38) 2480 BC: Athens starter på en ny Settler
(40) 2400 BC: Pottery -> Calendar. Vi finner en ruin som oppgraderer warrioren vår til Hoplite. Vi møter Bismarck, og signerer en Pact of Cooperation. Bismarck kommer og ber om en Pact of Secrecy mot Ramesses; vi går med på det.
(47) 2120 BC: Athens bygger nok en settler, og starter på en worker; vi har altfor få.
(49) 2040 BC: Vi blir ferdig med Calendar, og starter på Trapping. Budapest kommer og ber oss om å utrydde noen barbarer; akkurat tingen for en hoplite 🙂
(50) 2000 BC: Seoul ber om hjelp til å utrydde barbarer også. Vi får nok kultur til en ny policy, og går for Honor (det er jo litt barbarer å knerte her). Bytter til writing så vi kan få Open Borders med Caesar.
(51) 1960 BC: Grunnlegger Corinth.
(53) 1880 BC: Vi møter Copenhagen.
(54) 1840 BC: Budapest trenger ikke lenger vår hjelp, noen andre må ha drept barbarene 😦
(56) 1760 BC: Writing kommer inn og, vi fortsetter Trapping. Vi signerer open borders med Caesar,
(60) 1600 BC: Trapping -> Philosophy
(68) 1280 BC: Philosophy kommer inn og vi starter på Sailing. Athens bygger Granary, og bygger nok en settler
(71) 1160 BC: Vi ødelegger barbarleien for Seoul.
(72) 1120 BC: Sparta bygger Granary, og går over til work boat. Vi blir ferdig med Sailing, og starter på optics.
(73) 1080 BC: Corinth er ferdig med sin worker, og starter på monument. Vi møter Belgrade.
(75) 1000 BC: Athens bygger en settler, vi prøver å bygger pyramidene for å se hva som skjer. Vi møter Hanoi

(76) 975 BC: Sparta bygger workboat, begynner på Monument
(77) 950 BC: Grunnlegger Argos.
(78) 925 BC: optics -> Bronze Working
(82) 825 BC: Bronze Working -> Iron Working. Corinth bygger monument og begynner på Settler.
(83) 800 BC: Sparta bygger Monument, starter Lighthouse.
(85) 750 BC: Vi får en Golden Age! Vi har hatt overskudd av smilefjes så lenge at vi får vår belønning.
(90) 625 BC: Iron Working -> Metal Casting. Corinth bygger Settler og starter på Granary. Sparta bygger Lighthouse og begynner på Colossus.
(91) 600 BC: Athens bygger pyramidene, starter på Oracle.
(92) 575 BC: Grunnlegger Knossos som begynner på monument.
(100) 375 BC: Corinth bygger Granary, bytter til Barracks. Desverre slutter demoen her, men det var en bra opplevelse.

Published in: on september 21, 2010 at 21:45  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Being Civilized

I anledning at Civilization 5 kommer ut til helgen (og litt inspirert av Ars) tar jeg en titt på historien som ledet frem til dette. Dessuten, det var på tide med en ny post på bloggen 🙂

Civilization
Spillet som startet det hele er faktisk basert på et brettspill ved samme navn,som er en av våre favoritter. Du spiller den allmektige lederen som skal lede din sivilisasjon fra steinalderen (4000 BC) frem til moderne tid (2050 AD).

I denne første utgaven av spillet så er valget av siviliasjon rent kosmetisk og har ingen direkte innflytelse på spillet. Underveis så utvider man sin sivilasjon med å grunnlegge nye byer og bygge militære styrker både til å forsvare det man har men og ta nytt område. Selvfølgelig skal man også prøve å bygge verdens underverker som gir store bonuser.

Når man kommer tilbake til spillet fra de nyere, så merker manveldig godt svakhetene (som heldigvis ikke var like synlige den gangen); AIen er mildt sagt begrenset, og flere elementer i spillet er veldig dårlig balansert; Phalanx (spydmenn) kan fint forsvare seg mot moderne tanks.

CivNet

Noen år senere kom det en litt oppusett utgave som kunne kjøres under Windows (3.1 og 95) som støttet multiplayer

Colonization

Colonization er sterkt relatert til, men ikke en offisiel del av selve Civilization-serien. Denne gangen skal man utforske den nye verden på vegne av en europeisk stormakt, bygge opp en ny og selvstendig nasjon før man erklærer sin uavhengighet.

Det er mye sterkere fokus på finstyring og handel/økonomi enn i noen av de andre spillene i serien, som gjør at det nok er min favoritt. Samtidig er det mye mindre diplomati, og verdens underverker og teknologier er fjernet. I stedet kan man rekruttere «founding fathers», historiske figurer som gir store bonuser til din lille nasjon.

Civilization II

Civ2 var en kraftig forbedring over originalen; ikke bare i utseendet men også i det interne. Grafikken var forandret til en isometrisk 3D med bedre oppløsning, og selv om den ikke helt holder moderne standard er den fortsatt meget funksjonabel.

Antallet spillbare siviliasjoner ble utvidet fra de originale, og i et forsøk på å være veldig politisk korrekt har alle sivilisasjoner en mannlig og en kvinnelig lederfigur. AIen (datastyringen) av siviliasjoner ble og kraftig forbedret, og dine motstandere spiller nå det samme spillet og får ikke tilfeldige utdelte bonuser.

Gold Edition

Det var to små utvidelser til spillet, men ingen av de utvidet grunnspillet. I stedet la de til ferdige kart og scenarios som man kunne spille gjennom. Begge disse ble gjenutgitt sammen med mulighet for nettverksspilling i Gold Edition.

Alpha Centauri

Alpha Centauri er heller ikke en del av selve Civilization-serien, men den har likevel mange fellestrekk. I stedet for å styre en sivilisasjon fra oldtiden til moderne tid, så kontrollerer du en gruppe kolonister som er strandet på en fremmed planet. Det var og et klarere fokus på å fortelle en historie (hvor du kunne bestemme detaljene) enn i resten av Civilization-serien.

De gamle konseptene med utvidelse, forske frem nye teknologier og bygge verdens underverker er alle med, men spillet var veldig ambisiøst på andre områder. Blant annet kunne man lage sine egne enheter basert på komponenter man frikk fra teknologier, og man kunne sette sammen sin egen styreform. Kartet var også i 3D; ikke bare visuelt men også praktisk. Det gikk ann å endre på terrenget som forandret på frodigheten til landskapet.

Civilization III

Civ3 innførte mange nye konsepter til serien; en av de viktigste var kanskje konseptet om kultur, som brukes til å bestemme eierskap av områder på kartet. Mens det i tidligere spill var den byen som første begynte å jobbe i en rute som eide den, var det nå mulig å bytte kontroll over ruter (og byer) gjennom å produsere kultur.

En annen stor forskjell fra tidligere spill var at det nå faktisk var forskjell mellom sivilisasjonene. Hver leder ble beskrevet av to nøkkelord som bestemte bonuser du fikk, og hver sivilisasjon hadde sin egen spesielle enhet. Dersom du vant en kamp med din spesialenhet eller bygget underverker som støttet opp om alle dine spesielle egenskaper, så fikk siviliasjonen din en stor oppsving, kalt «Golden Age». Spillet inførte også konseptet med spesielle ressurser du måtte ha tilgang på for å bygge enheter; du kunne for eksempel ikke bygge sverdmenn uten at du hadde tilgang til jern.

Tidligere hadde jeg egentlig bare pludret rundt på kartet og bygget store ting uten mye motstand, men dette var det første av Civ-spillene jeg virkelig spilte på et avansert plan. Gjennom CivFanatics lærte jeg veldig mye; spesielt var det merkbart hvordan store grupper («stacks») med enheter totalt dominerte krigene; dataen klarte bare ikke håndtere de på noen fornuftig måte.

Play the World

Den første utvidelsen til Civ3 ga oss et gjennsyn med multiplayer, som desverre ikke fungerte helt som den skulle. Utover det var det ikke veldig mye innhold, men den ga oss endel nye sivilisasjoner, blant annet et gjennsyn med vikingene, og none flere verdens underverker.

Faktisk var det så lite innhold at hele Play the World var inkludert i den neste utvidelse, Conquests.

Conquests

Conquests var en av de bedre utvidelsene utgitt så langt, og hadde masse store utvidelser til spillet. I tillegg til nye sivilisasjoner, la den til nye nøkkelord for ledere og endret på endel av de eksisterende. Endel teknologier, enheter of underverker ble lagt til for å fylle tomrom i tidslinjen, som ga en bedre helhet i spillet.

Hvis jeg finner igjen de gamle filene, så skal jeg poste endel artige kart jeg laget til Civ3.

Civilization IV

VG konkluderte i sin anmeldelse av spillet at «Den største forskjellen ligger egentlig på overflaten». Riktignok hadde spillet fått et helt nytt utseende i full 3D, men de største endringene var nok på underflaten likevel. Så og si alle mekanikkene er kraftig forandret; noe av det største er at begrensende faktorer som korrupsjon, forunrensing, ferskvann og underholdning var blitt forbedret til å ikke være like vanskelig å håndtere. Spillet har og ekstremt bred støtte for modifikasjoner.

Nye sivilisasjoner er etterhvert en selvfølge, og denne gangen kunne man velge mellom forskjellige ledere til enkelte av de. Kampsystemet har fått nok en stor overhaling, som gjorde at undertegnede hvertfall brukte tid på å bli vant til spillet. Spesielt de nye teknologiene ga en mye bedre flyt, og for ekstra bonus så leser Leonard Nimoy (best kjent som Spock) opp gode sitater for hver teknologi du finner opp.

Spillet inkluderte og støtte for endel «variasjoner» som var populære i Civ3, som «One-City Challenge (OCC)» hvor man kun kan bygge en by. Et annet helt nytt konsept var introduksjonen av religioner som et nytt element å håndtere i diplomatiet, og Civ4 var vel det første spillet i serien hvor diplomati-delen fungerte noenlunde bra fra starten av.

Warlords

Den første utvidelsen til Civ4 fokuserte som navnet tilsier på krig, og hovedsaklig den tidlige delen av spillet. Hver siviliasjon har nå og sin egen unike bygning. En av de tydeligere konsekevensene er at generaler er gjenninnført, som man kan bruke til å enten gjøre nye enhter man bygger bedre, eller sterkt forbedre en eksisterende enhet.

Siviliasjoner kan nå bestemme seg for å underkaste seg en annen som en vassal, som gjorde det mye enklere å kvitte seg med de siste byene til en fiende du egentlig har slått.

Beyond the Sword

Mens Warlords fokuserte på den tidlige delen av spillet, prøver Byond the Sword å friske til avslutningen; hovedsaklig gjennom å tilføre «Corporations». Desverre er de litt for klumsete gjennomført, og man kan trygt velge å overse de.

Heldigvis har den andre verdifulle ting, som mange nye siviliasjoner og ledere, nye teknologier og underverker og ikke minst en sterkt forbedret spionasjedel. En «best-of» samling av modder følger også med.

Revolution

Det eneste spillet i serien jeg ikke har spilt; Revolution virker å være en slags nedkuttet utgave designet for multiplayer spill på konsoller.

Nok en kulturell opplevelse

Nytt forsøk på kultur, tilsvarende innstillinger men på Tectonics-Earthlike istedet.

Etter et par forsøk fikk jeg følgende start:

Start

3550 BC [18]: Grunnlegger hinduisme, starter på the wheel

3250 BC [30]: The wheel kommer inn, starter på animal husbandry

3000 BC [40]: Møter Pacal i sør. Vi har fått en god oversikt over nærområdet nå; De lilla prikkene skal bli kultur byene:

2925 BC [43]: Møter Charlemagne i sør.

2850 BC [46]: AH -> Mining

2625 BC [55]: Mining -> Masonry

2550 BC [58]: Grunnlegger Tiwanaku på østlige prikken.

2450 BC [62]: Møter Brennus som også kommer sørfra.

2350 BC [66]: Masonry -> Monotheism

2325 BC [67]: Møter Gandhi mot øst.

2300 BC [68]: Vi  mister Judaism til Gandhi, så  bytter til pottery.

2025 BC [79]: Pottery -> BW. Grunnlegger Macchu Picchu på floodplains.

1875 BC [85]: Tiwanaku bygger Stonehenge; Oracle blir bygget i det store utland.

1750 BC [90]: Bronze Working kommer inn, starter på Fishing. Tiwanaku har copper som er minet!

1650 BC [94]: Fishing -> Writing

1575 BC [97]: Grunnlegger Ollantaytambo for å plukke opp steinen i øst.

1450 BC [102]: Writing -> Priesthood.

1325 BC [107]: Priesthood -> Code of Laws

1100 BC [116]: Tiwanaku bygger pyramidene, og jeg bytter til representation

775 BC [129]: Tiwanaku bygger Temple of Artemis

675 BC [133]: Tiwanaku lager en Great Prophet, og Ollantaytambo grunnlegger confusianisme. Vi setter research til meditation og monotheism, så profeten kan gi oss theology.

625 BC [135]: Gir Code of Laws til Charlemagne for Alphabet.

600 BC [136]: Selger Alphabet og polytheism videre til Brennus for Iron Working, Sailing og Hunting

500 BC [140]: Monotheism kommer inn og vi starter på Currency. Profeten oppdager Theology for oss, og Machu Picchu grunnlegger kristendom.

305 BC [155]: Currency kommer inn og vi starter på Philosophy.

140 BC[164]: Tiwanaku hoster opp en ny profet; etter monarchy vil den gi oss DivineRight (så lenge vi holder oss unna math imellomtiden).

80 BC [168]: Vi møter Zara Yaqob.

Vi er godt i gang med å kolonisere området vårt, vi har 9 byer så langt og god plass til 3 til i øst og nord.

50 BC [170]: Gir Code of Laws til Zara Yaqob for Monarchy og 20g, og til Brennus for Mathematics og 30g. Profeten vi har på lager gjør et stort hopp mot Divine Right.

35 BC [171]: Philosophy blir ferdig, og Tiwanaku grunnlegger taoisme. Vi fullfører Divine Right for den siste religionen.

100 AD [180]: Tiwanaku bygger Hagia Sophia.

145 AD [183]: Cuzco bygger Angkor Wat.

160 AD [184]: Divine Right blir ferdig, og Illinois grunnlegger islam. Vi starter på Aesthetics.

220 AD [188]: Aesthetics -> Literature. Gir Charlemagne Aesthetics for 60g or archery, så vi kan pumpe mere gull i research mot music.

295 AD [193]: Literature -> Music

400 AD [200]: Cuzco bygger Shwedagon Paya og Huamanga bygger Parthenon. Tiwanaku mister Statue of Zeus, men penger er egentlig mere velkommen.

415 AD [201]: AIene vil endelig bytte vekk litt tech igjen. Vi gir Charlemagne Literature og Philosophy for feudalism og 30g. Zara Yaqob gir oss Calendar og Construction +90g for Philosophy. Brennus gir oss 60g for Literature. Tiwanaku gir oss en ny stor profet, som vi setter på lager enn så lenge.

430 AD [202]: Vi får Music først, og får en gratist artist som skal hjelpe Machu Picchu med kulturen.

445 AD [203]: Profeten starter en golden age.

520 AD [208]: Civil Service kommer inn, og vi starter på Paper. På tide å utnytte Golden Age til litt Civic-bytter; vi går for Bureaucracy og Free Religion. Tiwanaku bygger Great Library. Verden er i øyeblikket et veldig fredelig sted, men både Brennus og Charlemagne holder på å bygge opp styrker.

  • Vi gir Brennus Theology og Music for å gå til krig mot Gandhi
  • Vi gir Charlemagne Theology og Music for å gå til krig mot Gandhi, og får Compass og 50g på kjøpet
  • Vi gir Zara yaqob Theology og Music for å gå til krig mot Pacal, og får 50g på kjøpet.

565 AD [211]: Paper -> Education. Vi bytter litt kart, begynner med å gi Zara Yaqob Theology for kart og 30g. Bytter så kartet videre til Charlemagne for 90g og mere kart, og 15g og kart fra Brennus.

580 AD [212]: Cuzco bygger Mausoleum of Mausollos.

595 AD [213]: Charlemagne kommer og vil ha oss med i krigen med India; vi takker såklart ja.

685 AD [219]: Tiwanaku gir oss en Great Scientist, som bygger et akademi i Macchu Picchu.

730 AD [222]: Tiwanaku bygger Sisitine Chapel.

775 AD [225]: Gir Charlemagne Civil Service for Metal Casting og 180g.

790 AD [260]: Education -> Liberalism. Cuzco bygger Spiral Minaret.

805 AD [227]: Ollantaytambo bygger Versailles.

820 AD [228]: Macchu Picchu bygger University of Sankore.

850 AD [230]: Cuzco gir oss en Great Prophet

  • Alle våre venner (Brennus, Charlemagne og Zara Yaqob) er buddhister, men ingen har ennå spredd det til meg så jeg har ikke fått byttet til noen religion. I stedet gikk jeg for Free religion for å få litt happiness.
  • Vi er snart ferdig med nødvendig tech og infrastruktur, og det er på tide å fokusere mere på å spre religion og bygge de nødvendige 9 templene av hver religion.
  • Profeten kan jeg enten bruke til å bygge Church of the Nativity for å gi Macchu Picchu litt ekstra kultur og penger for hver kristne by, eller spare og bruke sammen med en annen stor person for å starte en ny golden age. Jeg velger å spare han for nå.

880 AD [233]: Vi vil oppdage Liberalism om 1 runde, men ingen av AIene har education ennå, så vi kan trygt vente litt for å få en bedre tech gratis. Vi selger Divine Right til Brennus  for Machinery, Horseback Riding og 250g, og starter på Printing Press.

890 AD [234]: Ingen vil bytte vekk Engineering, så alle prøver å bygge Notre Dame. Vi gir Charlemagne Divine Right for Drama og 180g.

900 AD [235]: Gir Zara yaqob Divine Right for Optics og 150g.

950 AD [240]: Printing Press -> Nationalism

960 AD [241]: Vi møter den siste AIen, Frederick. Han er og en med-buddhist, så vi selger han Drama of 50g og blir bestevenner. For Divine Right blir han med i kampen mot Gandhi.

1000 AD [245]: Vi blir ferdig med Nationalism. Cuzco starter på Taj Mahal, og vi prøver å få inn Constititution før Liberalism.

1030 AD [248]: Charlemagne slutter fred med Gandhi, etter en lang krig hvor ingen byer har byttet eier. Han vil ikke gi oss Guilds for Paper, så vi selger heller Paper til brennus (370) og Charlemagne (120)

1040 AD [249]: Tiwanaku gir oss en Great Engineer. Vi kan enten starte en golden age sammen med profeten vi har, eller spare han til Statue of Liberty. Golden age it is!

1070 AD [252]: Representation -> Liberalism. på tide å plukke opp Democracy.

1080 AD [253]: Vi får Liberalism, og tar Democracy gratis, starter på Gunpowder for å kunne bygge nødvendig forsvar. Planen er å researche ferdig til riflemen, og så slå helt av. Økonomien går nå over på templer og missionærer. Vi bytter til Universal Suffrage, Free Speech og Emancipation.

1090 AD [254]: Cuzco gir oss en ny profet.

1100 AD [255]: Gunpowder -> Engineering. Profeten bygger Church of Nativity i Machu Picchu. Gir Charlemagne Education for Guilds og 70g

1130 AD [258]: Engineering kommer inn. Vi gir Zara yaqob Nationalism for Banking, 100g, og krig mot Gandhi. Alle kompisene hadde den fra før, så en god handel. Vi starter på Replaceable parts, den nest siste techen vi vil ha.

1140 AD [259]: Cuzco bygger Taj Mahal, og vår Golden Age fortsetter.

1150 AD [260]: Frederick og Gandhi slutter fred.

1160 AD [261]: Gandhi sender sine første tropper mot oss! Vi sparer litt penger for å rushe uniter til å ta han ut. På tide å selge litt: Gir Pacal sukker mot 9gpt; Fredrick gir oss silke mot hvete; Charlemagne gir 8gpt for sauer.

1210 AD [266]: Vi gir  Zara Yaqob Constitutuin for Economics og 310g og tar Free Market; Charlemagne gir oss 90g og ny krig med Gandhi for den.

1240 AD [269]: Macchu Picchu bygger Notre Dame

1250 AD [270]: Rifling -> Corporation; begynner å skru ned research for penger og kultur. Selger Economics videre til Charlemagne for 260g.

1260 AD [272]: Tiwanaku gir oss en Great Scientist, som vi sparer for nå. Vi gir Frederick Nationalism for krig med gandhi og 190g.

1285 AD [277]: Corporation kommer inn, går for chemistry på lav investering.

1295 AD [279]: Selger Corporation til Charlemagne for 390 g.

1300 AD [280]: Cuzco gir oss en Great Artist, og vår Golden Age er over. Vi sparer Artisten til å kulturbombe den byen som henger etter mot slutten.

1305 AD [281]: Tiwanaku bygger vårt siste wonder, Statue of Liberty

1380 AD [296]: Vi bytter til Steel, for å få Cannon. Selger Gunpowder til Charlemagne for 1380g. Vi er etterhvert snart ferdig med tempel byggingen,

1395 AD [299]: Etter over tusen år med krig, kapitulerer Gandhi.

1415 AD [303]: Steel kommer inn, slår helt av research. Fortsetter på Steam power.

1435 AD [307]: Tiwanaku gir oss en Great Engineer, som vi faktisk ikke har så mye å bruke til. Vi starter en golden age til med de tre vi  har.

1465 AD [313]: Cuzco gir oss en Great Artist som vi sparer til kulturbombe.

1470 AD [314]: Cuzco er ferdig med alle religionsbygningene, som vår første by. Setter opp Kulturrate.

1490 AD [318]: Tiwanaku og Macchu Picchu er også ferdig med religionsbygningene.

  • Cuzco: 27149/75000; +1158 (42 Turns)
  • Tiwanaku: 32460/75000; +1120 (38 turns)
  • Macchu Picchu: 24633/75000; +1048 (49 turns), så vi bomber den og og får den ned til 43 turns.

1510 AD [322]: Vår Golden Age går ut igjen; det er nå 39/35/40 turns igjen for kulturbyene.

1535 AD [327]: Buddisme blir endelig spredd til oss! litt for sent til at det er noe nytte, men vi prøver å spre den videre.

1540 AD [328]: Steam Power koemer inn, vi skrur helt av research nå.

1605 AD [341]: Cuzco gir oss en ny profet. Bygger Kashi Vishwanath i Cuzco.

1675 AD [355]: Tiwanaku blir legendarisk.

1685 AD [357]: Cuzco blir legendarisk.

1690 AD [358]: Macchu Picchu blir legendarisk, og vi vinner.

Published in: on mai 19, 2010 at 19:34  Comments (1)  
Tags:

En kulturell opplevelse

jeg har nylig funnet tilbake til gleden av Civ4 igjen; og holder på å forbedre spillestilen min. De siste spillene mine på Monarch har gått ganske bra unna, men jeg merker at jeg fortsatt er for uklar i valg av seier mot slutten av spillet, og blir fort vinglende rundt. For å bøte på det har jeg bestemt meg for å prøve på den seieren jeg er klart dårligst på.

Målet er å få til en cultural victory; for det trenger vi minst 9 byer (slik at 3 byer kan bygge katedraler); hvorav 3 byer trenger bra potensiale for kultur. Cottage->Culture er planen, med noen wondere innimellom til hjelp. Vi trenger og så mange religioner vi kan få.

Leader: Huayna Capa.

  • Terrace er Granary med ekstra kultur, alltid en bonus i et slikt spill.
  • Quechua lar meg slippe unna med å ikke gå for militær-tech i starten ettersom de kan fint ta seg av barbarer
  • Financial gir meg ekstra commerce som kan gjøres om til kultur og research.
  • Industrial gir ekstra wondere.

Map: Temperate Continents, Medium sea. Epic Speed.

Start:

Starting position for T1

  • Flytter Quechua ned for å se omd et er noe å tjene på å flytte hovedstaden til plains; ser ingen grunn til å flytte så bygger på stedet.
  • Vi har ruter som trenger pløying, så begynner på en worker og research på Polytheism.

Cultural Settled

Masse gress og sukker, endel hills. Ganske optimalt for cottages.

3825 BC [7]: 42g fra hytte.

3675 BC [13] meet Portugal, and Buddhism is founded in a distant land.

3550 BC [18]: Found Hinduism, and start on mining for some improved land.

3425 BC [23]: Worker finished, start Quechua.

3300 BC [28]: Mining done, start on Masonry

3000 BC [40]

  • Ferdig med Masonry, starter på Monotheism.
  • Ferdig emd Quechua, starter på Settler

Oversikt over nabolaget

  • Vi har en oversikt over nabolaget nå, og øyen vår virker ikke spesielt stor.
  • De tre røde prikkene er planlagte kulturbyer; det er mulig jeg bruker den i sørvest i stedet for den ene i nord.

2800 BC [48]: Vi har oppdaget en flott ny plante, som med litt eksperimentering kan gi oss store fordeler for fremtiden. Vi tar sjansen, og blir belønnet med 2 ekstra Health for resten av spillet.

2550 BC [58]: Settleren er ferdig; det er 2 turns igjen til monotheism men den trenger 4 runder på å komme i posisjon så vi researcher animal husbandry litt i mellomtiden.

2475 BC [61]: Tiwanaku er grunnlagt på den sørlige prikken; og vil få jødedom i neste runde.

2450 BC [62]: Som planlagt, Tiwanaku får sin religion. Vi har nå utforsket litt mere sørover, og funnet to veldig gode steder å stenge av for Portugal. klarer jeg å bygge først på de to hvite prikkene så skal jeg ha nok område.

2125 BC [75]: Animal Husbandry kommer inn, og vi kan endelig begynne å lage svinebiff. Vi er heldige og har hester både innenfor hovedstaden, en til innenfor området vi har tenkt å ta.

1925 BC [83]: Quzco blir ferdig med en av blokkerings-settlerene; jødedom sprer seg til Portugal og Joao konverterer. Vi slår følge for diplomatiets del.

1825 BC [87]: Vi finner opp hjulet, og fortsetter til keramikk. Vi trenger sårt cottages. Vi finner og vår første barb archer; på ruten vi skal bygge by neste runde. Veldig koselig.

1800 BC [88]: Barbaren angriper ikke men flytter seg vekk, så vi bygger byen og gjør oss klar til å forsvare.

1600 BC [96] Huff, det kommer en barbarisk spydman ut av tåken i nord.

1500 BC [100] Siste blokkerings-settleren blir ferdig; Quzco begynner å bygge litt mer barb-forsvar og workere

1425 BC [103] Vi får Pottery, og kan endelig bygge Terrace(Granary) og Cottages. Ollantaytanbo gjør ferdig blokkaden mot Portugal. Starter på Bronze Working, så vi kan komme i gang med å renske landet.

1300 BC [108]: Vi har utrolig uflaks, og mister to Quechua til barbarer i nord. En shock-promoted som forsvarte i skog, klarte ikke engang å skade spydet som angrep, og den andre tapte i forsvar på hill mot en warrior. Dette ser stygt ut..

1350 BC [110]: Spydet dreper den ene forsvarende Quechuaen i Cuzco. Vi har en til igjen, men selv med Shock har han 20% odds for å vinne i angrep; vi har ikke noe annet valg enn å forsvare og håpe på det beste.

1325 BC [111]: Vi vinner såvidt det er i forsvar; heldigvis har vi en til i produksjon som kan seg av warrioren som komer etter.

825 BC [127]: Bronze Working kommer inn; eneste bronsen som er i syne er dypt i Portugal sitt område. Starter på Writing for biblioteker; økonomien vår er fortsatt helt skutt med kun 11 beakers. Bytter til Slavery og Organized Religion.

775  BC [129]: Oracle bygget. Vi har ikke engang techen til den ennå. Dette ser litt mørkt ut.

455 BC [143]: Writing kommer inn, starter på Iron Working.

320 BC [152]: Tiwanaku klarer å bygge Temple of Artemis; den var egentlig ment å feile og gi meg litt sårt trengt cash, men jeg klager ikke. Corihuayrachina blir bygget nord.

Oversiktsbilde i 320 BC

Det er dårlig med ferskvann på kartet, så stripene er planlagte vanningsruter for å få ferskvan frem til byene mine.

185 BC [161]: Vi får endelig Iron Working, og kan starte på Priesthood. Vi har i det minste jern.

70 AD [178] Vi får vår første Great person; en handelsmann. Vi bruker han til å finne opp Metal Casting; den kan sikkert bli nyttig å ha.

100 AD [180]: Huamanga bygget som den siste av kulturbyene; om litt skal den grunnlegge konfusianisme.

115 AD [181]: Gode nyheter! En Great general tyder på krig i utlandet.

175 AD [185]: Portugal grunnlegger kristendom; en liten strek i regningen. Den er i det minste på rett kontinent, så kanskje jeg får en misjonær derfra?

220 AD [188]: Vi finner opp Code of Laws, men får ikke confucianism? Den må ha forsvunnet tidligere uten at jeg har merket det. Nå begynner det virkelig å se mørkt ut her. Vi grunnlegger Vilcas på kysten.

370 AD [198]: Et lite lysglimt! Joao har bygget Apostolic Palace; med maks popvekst kan jeg kanskje klare å dra i land en tidlig diplomati-seier her. Uten det, er spillet egentlig over; jeg har fortsatt problemer med å komme over 25 beakers.

385 AD [199]: Joao har faktisk mere jødisk befolkning enn meg, så noen seier er utenkelig. jeg henger håpløst etter i alt. jeg skal nok klare å holde meg i live frem til 2050 AD, men noen vei til seier herfra ser jeg ikke.

The End

Problemet var at jeg overekspanderte for tidlig; Machu Pichu og Ollantaytambo brukte veldig lang tid før de begynte å bruke produktive ruter. Jeg skulle heller bygget produktive byer og gamblet på å få nok plass på en eller annen måte. Savnet av Bronze Working var og veldig til stede, jeg hadde ingen måte å rushe før langt uti. Det er bare en ting å gjøre, prøve igjen!

Published in: on mai 8, 2010 at 16:15  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Oppstart av Baldur’s Gate (II)

Etter litt utforskning, har jeg funnet to måter å få en felles opplevelse med å spille Baldur’s Gate i motoren til Baldur’s Gate II; Enten BGT som lar deg spille alt sammenhengende; eller TuTu som slår sammen dataene slik at du kan spille BG1 med spells og abilities fra BG2.

BGT:

  • Installere BG1 + TotSC + Patch
  • Installere BG2 + ToB + Patch
  • Installer BG2 Fixpack
  • Installer Ascension for bedre håndtering av slutt-bossene
  • Installer BGT for å kunne spille alt sammenhengendes i BG2 motoren
  • Installer BG1NPC for at NPCene i BG1 har like mye å prate om som i BGG2
  • Installer BG1UB som prøver å fullføre endel innhold som ikkke var ferdig i den offisiell utgaven av BG1
  • Installer BG2UB som gjør tilsvarende for BG2
  • Installer BG2Tweaks; men ikke fast dreams/Cutscenes
  • Installer Widescreen mod

Tutu:

  • Installere BG1 + TotSC + Patch
  • Installere BG2 + ToB + Patch
  • Installere EasyTutu
  • Installere TutuFix
  • Mulig å installere BG2Tweaks; men ikke fast dreams/Cutscenes, men jeg lot være
  • Installer Widescreen mod

Har bestemt meg for å gå for Kensai til lvl 12-13, og så dual til Thief; Det vil si at jeg vil være fighter for hele Baldur’s Gate I og litt lenger. For å kunne være Kensai fra starten av, må jeg da bruke TuTu. Prøvde først å bruke 3CD utgaven av BG1+TotSC, men den var det bare kluss med. Installeren la ikke over alle filene, og selv etter jeg la over resten manuelt var det filer som BGT og TuTu manglet. Når jeg brukte 6CD utgaven, funket det helt fint.

Nå har jeg kommet litt i gang, har utforsket Candlekeep og det første området, før jeg satte snuten sørover for å plukke opp partymembers før jeg fikk for mye XP; slik at jeg skulle få kontroll over de. Har plukket opp Imoen, Branwen, Minsc og Edwin så langt, og er på vei for å redde Dynaheir nå.

Published in: on april 12, 2010 at 13:46  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Oppstart av Baldur’s Gate

Inspirert av min lille mimretur, har jeg bestemt meg for å spille gjennom Baldur’s Gate serien på nytt. Så gamle spill pleier å være ganske stress å få til å virke på nyere maskiner, så jeg tittet litt rundt på nett etter andres erfaringer. Via GameFaqs kom jeg over BGT, et prosjekt for å spille Baldur’s Gate I i motoren til Baldur’s Gate II som et helt sammenhengedes spill, samt endel andre mods for nødvendige bugfikser.

Et annet viktig spørsmål er hva slags karakter og party man har lyst til å ha. Enten man kun lager hovedkarakteren og plukker opp reten underveis, eller lager alle sammen så må man ha et gjennomtenkt party. Enkelte oppgaver er påkrevd i ethvert party; nemlig to store folk til nærkamp, noen til å åpne låste dører og nøytralisere feller, en healer og en caster.

En rask titt gjennom characterene som kan plukkes opp gir meg følgende jeg ønsker å løpe rundt med:

  • For BG1
    • Imoen – Thief/Mage
    • Viconia – Priest
    • Minsc – Tank
    • Dynaheir – Mage
  • For BG2:
    • Imoen (thief/mage)
    • Edwin (mage)
    • Viconia (Cleric)
    • Mazzy (Archer)
    • Keldorn/Korgan/Minsc (melee)

Ganske åpenbart at hovedkarakteren da bør være en melee av noe slag; valgene er da Fighter, Paladin (Inquisitor) eller Monk; muligens også rogue eller skald. Kensai/Mage skal visstnok være en helt vannvittig kombinasjon, men vet ikke hvor gøy jeg vil synes den faktisk er å spille.

Published in: on april 7, 2010 at 23:06  Comments (3)  
Tags:

A Trip Down Memory Lane: Baldur’s Gate

Jeg har nylig fått øynene opp for et nytt flott rollespill på data, Dragon Age: Origins. Dette fikk meg til å tenke tilbake til «de gode gamle dager» med Baldur’s Gate serien.

Baldur’s Gate: Spillet som sammen med Diablo gjennopplivet rollespill på data. Jeg har gode minner om hvor utrolig pinglete man var i starten av spillet; det skulle fryktelig lite til for å dø. Desverre mistet jeg savegamene mine etterhvert som jeg nevnet meg slutten, og den harde starten gjorde at det ikke fristet å prøve igjen.

Dette var før jeg hadde noe særlig kunnskap om Forgotten Realms settingen, så jeg kjente ikke igjen karakterer som Drizzt og Elminster, så tror det kunne vært moro å prøve å spille gjennom på nytt.

Tales of the Sword Coast: Utvidelsespakken som jeg aldri fikk prøvd, så nok en god grunn til å spille gjennom på nytt.

Shadows of Amn: Spillet hvor ting virkelig begynner å ta av i serien; karakterene dine begynner å bli ganske mektige, og plotet flyter glimrende. I likhet med nyere BioWare spill, er det mange, lange og varierte sideting å gjøre, og man har stor frihet i hvilken rekkefølge man gjør ting.

Målet med spillet er i første omgang å redde din gamle venn Imoen, som har blitt tatt til fange for uloblig bruk av magi. Ferden går videre innom minnerike steder som Underdark, før du møter din erke-nemesis.

Throne of Bhaal: Avslutningen på sagaen; karakterene dine kan etterhvert bli helt vanvittig mektig; men det trengs for denne gangen er det din egen udødelighet du slåss for.

Published in: on april 7, 2010 at 16:43  Legg igjen en kommentar  
Tags: