Anmeldelse av Dominion

Det har blitt ganske lenge siden forrige post nå, og en av grunnen til det er nettopp Dominion: Dominion er et veldig artig spill, men det er ikke så veldig mye å si om det i ettertid. Så, her er en anmeldelse av spillet.

Informasjon

  • Antall Spillere: 2-4; Kan utvides til 6 spillere med utvidelse.
  • Tid: Ca 10-25 min per spiller; avhengig av erfaring og hvilke kort man spiller med
  • Spilltype: Stokk-bygging, sannsynlighetsmaksimering.
  • Pris: 350-500 kr
  • Språk: Spiller finnes på norsk, men enkelte oversettelser er litt uheldige.
  • Vanskelighetsgrad (Regler): 1. – Reglene er veldig enkle, og du vil kunne spille etter å ha lest anmeldelsen eller en 2 minutters innføring i starten av spillet.
  • Kompleksitet (Strategi): 4 – Det er ganske lett å spille relativt effektivt i spillet, men for å mestre spillet er det en del dybde å sette seg inn i.

Innhold

  • 500 Kort, bl.a.
    • 130 skatte-kort
    • 48 seiers-kort
    • 252 Befalings-kort
  • Oppbevaringsboks til kortene (som faktisk fungerer meget bra)

Tematikk (3/5)

I spillet er man en hersker som skal utvide og forbedre sitt landved å kjøpe bedre kort underveis i spillet. På slutten er det den herskeren som har de mest luksuriøse omgivelsene som vinner, men for å komme dit så man først kjøpe kort som gjør nytte for seg; enten ved å gi deg mere å handle for eller andre nyttige effekter.

Mekanikken og tematikken er ikke direkte knyttet sammen på noen måte; spillet kunne fungert like bra med en annen tematikk, men alt i alt synes jeg det fungerer ganske bra. Man får faktisk litt følelsen av at man sitter og bygger opp noe; og selv nye spillere som ikke helt vet hva som er rett, vil likevel føle at de gjør noe og har fremgang.

Mekanikk

Dominion er et kortspill, hvor hver av spillerene spiller ut sin hånd i rekkefølge. En hånd spilles veldig enkelt med at man kan utføre en beordring (spille et kort som gjør noe), før man kjøper et nytt kort (som går i kastebunken) med de resterende skatte-kortene man har igjen. Så kaster man både de brukte og eventuelte ubrukte kort, før man trekker en ny hånd og det er neste spiller sin tur. Når man trenger å trekke et kort, og bunken er tom, så stokker man bare bunken over kastete kort. På denne måten kjøper man kort som kan komme til nytte senere i spillet.

Spenningen i spillet kommer hovedsaklig gjennom at for hvert spill velges det ut 10 av de 25 tilgjengelge kortene, som har varierendes funksjoner. Enklete kort gjør at du kan angripe dine motspillere, eller de gjør at du kan kvitte deg med dårlige kort slik at du øker den gjennomsnittlige mengden skatte-kort du trekker hver runde. Den vanligste nybegynner-feilen i spillet, er å gå for hardt inn for å kjøpe kort som gjør noe fremfor skatter som gjør at du kan kjøpe de gode kortene.

Interaksjon (2/5)

For det aller meste, så kan du gjøre dine aksjoner uavhengig av de andre spillerene; derfor er det man trekker en ny hånd på slutten av sin runde slik at man har anledning til å tenke gjennom trekkene sine før du får tur igjen. En del av kortene i spillet (og spesielt i utvidelsene) har effekter som går ut over andre spillere; spesielt angreps-kortene kan være med på å forme flyten. Det er også lett å gå inn i «group-think» modus, hvor folk hermer hverandres aksjoner uten å ha de samme forutsetningene.

Balanse

Jevnt over er kortene ganske godt avbalansert mot kostnaden for å anskaffe de. Enkelte kort er likevel veldig svake eller mektige på egenhånd, men blir balansert av andre kort som er tilgjengelig. Et typisk eksempel er tyv og kapell; Kapell er utrolig sterkt siden det lar deg bygge en veldig slank stokk med få tilfeldigheter, mens tyven ikke gir noen garantert glede til den som spiller den, men kan potensielt skade (men også hjelpe) motstandere. Derimot vil en tyv totalt ødelegge et rent kapell-spill, siden det er så høy sannsynlighet for å treffe pengene.

Spillet favoriserer sterkt de som makter å telle kort, og holde styr på nøyaktig hva stokken deres inneholder for å opprettholde den rette balansen. Personlig, så er dette noe jeg bare gjør ytterst sjeldent, da det er for mye arbeid for gleden det gir meg, men det er noe som kan være greit å vite om før man skaffer seg spillet.

Tilfeldigheter

Som i alle spill som baserer seg på en stokket kortstokk, er det en stor mengde tilfeldighet i spillet. Derimot så er den grunnleggendes mekanikken i spillet å manipulere denne tilfeldigheten til noe som er kontrollerbart. Trekker man en hånd med dårlige kort, betyr det normalt at det er flere gode kort tilgjengelig for den neste hånden. Det er derimot mulig å få en veldig dårlig start dersom begge kortene man kjøper i starten ender på bunnen av bunken.

Variasjon/Gjenspillbarhet

Den største variasjonen i spillet kommer fra at man i hvert spill kun benytter 10 av de tilgjengelige 25 kortene. Selv om enkelte kort er såpass dominerendes at de preger etthvert spill de er med i, blir det likevel stort rom for tilpasninger. Ulempen dette medfører, er at for erfarne power-gamers så ligger mesteparten av utfordringen i å velge ut hvilke kort man skal kjøpe; og så er det bare å utføre strategien.

Konklusjon (5/6)

  • Positivt
    • Enkelt å lære, raskt å spille gjør at man kan spille det ofte
  • Negativt
    • Mangler litt dybde og variasjon, som kan merkes for de mest avanserte spillerene.

Utvidelser:

  • Intrigue (Stand-alone)
  • Seaside
  • Alchemy
  • Prosperity
  • Cornucopia
Published in: on november 17, 2011 at 19:16  Legg igjen en kommentar  
Tags:

Spillhelg

Denne helgen ble det ganske mye spilling; det begynte med en liten runde «Through the Ages» på torsdag; Håvard og jeg tok bare short game for å lære oss reglene, men det er helt klart et spill med stort potensiale.

På Fredagen ble det Rock Band hos Åsmund, før det var spillkveld hos meg på lørdagen. Jeg fikk besøk av Åsmund, Jonis og Ingrid, og denne gangen var det Dominion som ble tatt frem. Denne gangen prøvde vi «Big Money» settet, og Åsmund banket oss to ganger før vi tok frem «Biggest Money», som Jonis vant.

På søndagen plaget jeg familien med nok et nytt spill; 7 Wonders.

Published in: on mars 7, 2011 at 17:32  Legg igjen en kommentar  
Tags: , , ,

Hektisk Helg

Denne helgen skulle egentlig være rolig og avslappendes; jeg hadde ingen store planer om å finne på noe. Resulatet ble at jeg etter jeg forlot jobb på fredag, var jeg hjemme i ca 4 timer (minus tid for nødvendigheter som mat, søvn, dusj, etc). På fredag hadde jeg egentlig avtale om å spise middag og slappe av med Håvard, men når Anders R. inviterte til brettspillkveld måtte man jo ta sjansen. Gjestene var Håvard, Melissa, Thorvald og undertegnede, og spillet som ble valgt var ikke overraskendes Power Grid.

For første gang prøvde vi «long game», som legger til endel ekstra kraftverk, samt større område og høyere terskel for step 2 og avslutte spillet. Kartet som ble valgt var Russland, som har litt alternative regler for kraftverkmarkedet; det er kun 3 kraftverk tilgjengelig for salg, og kun 6 totalt. Videre forsvinner kraftverk kun ut når de blir kjøpt eller den første spilleren lar være å legge et ut for salg.

Kombinasjonen av long-game og det krympede markedet hadde endel negative effekter; det kom veldig dyre kraftverk for salg veldig tidlig i spillet. Anders klarte faktisk å plukke opp 50’verket (Fusjonskraft) ganske tidlig i spillet, og både Håvard og Melissa plukket opp gode kraftverk tidlig. Selv endte jeg opp med å kjøpe 5-6 kraftverk, hvorav det kun var 2 jeg faktisk hadde lyst på; resten måtte jeg bare kjøpe fordi alternativene ikke hadde vært levelig. Resultatet ble at jeg hele tiden slet med kapasitet, og måtte bytte ut kraftverk igjen, mens resten kunne fyre på med de samme kraftverkene, og kun kjøpe nye som virkelig var oppgraderinger.

Plasseringen på kartet ble også litt spesielt, som vist under (fra når step 2  begynte). Håvard (i gul) fikk hele den østlige delen av kartet for seg selv, etter at Anders (i svart) som sistemann valgte å gjøre vest-kanten enda trangere.

Russia Long Game - Start of Step 2

Heldigvis gjorde Håvard samme feilen som meg, og undervurderte hvor utrolig mange byer som blir bygget når man er 5 (de relativt lave kostnadene mellom byer, og lave driftskostnader på kraftverkene gjorde at byene kom ekstra fort). I siste runde var det kun 3 ledige steder å bygge, og de fleste var på jakt etter mer kapasitet før spillet ble avsluttet. Håvard var først til å bygge, men trodde at Melissa kun hadde 14 fra før, og lot være å bygge. Melissa bygget de siste 3 for å avslutte spillet på 18 byer, og hadde kapasitet til alle sammen.

Russia - End Game

Jeg klarte faktisk å være den som leverte strøm til nest mest byer; men Thorval leverte like mye og hadde mere penger (jeg blåste alle mine på å tømme kullmarkedet den siste runden, i den tro det var nødvendig for neste runde).

Long-game og Russland var hvertfall en dårlig kombinasjon, som preget hele spillet; jeg er villig til å prøve long-game igjen på et annet brett med normalt utvalg av kraftverk; Russland var derimot et artig brett, selv om forbindelsene nok var litt vel billige.

Lørdagen forsvant først til handletur; først IKEA for å innrede stuen til Håvard (samt at det ble litt til min egen), før vi stoppet innom Outland på veien hvor jeg plukket opp Dominion. Dominion er et spill jeg har hatt i sikte ganske lenge, og har fått det beskrevet som et «deck-building game». Naturligvis hadde vi da antatt at man måtte bygge deck på forhånd og spille med, på samme måte som vanlige kortspill, som gjorde både meg og Håvard litt skeptisk til å prøve det. Det viser seg at vi har totalt misforstått; selve spillet går ut på at man kjøper seg kort og bygger opp et deck (Confused yet?). Uten å gå for mye i detalj her, så er det en genial mekanikk, som gir korte og interessante spill.

Etter handleturen var det en rask tur hjemom for å skifte før det bar i familieselskap, før Håvard inviterte til Rock Band på kvelden. Etter at folk var passelig sliten i øyne og hender, passet det godt med en liten runde Dominion for å lære det. Håvard var for sliten til å være med, men Åsmund og Melissa ble med. Selv om vi totalt bommet på strategiene for spillet, var det veldig morsomt å spille; forvent en mer detaljert anmeldese av spillet snart.

Published in: on februar 21, 2011 at 22:38  Comments (2)  
Tags: , ,