Make Your Own Twilight Imperium

Forrige helg hadde vi en runde med Twilight Imperium, og denne gangen prøvde vi å bygge vår egen galakse, noe det er lenge siden sist vi gjorde. Denne gangen følte vi oss erfaren nok til at det burde gå greit uten at noen fikk helt store fordeler. Vi gjorde derimot en balanserende tilpasning; passet på at alle fikk like mange av hver type tile. Dette virket å fungere relativt vel, og er noe jeg vil fortsette med i fremtidige spill.

  • Håvard: Lizix Mindnet, svart.
  • Morten: Embers of Muat, orange.
  • Thorvald-August: Barony of Letnev, grå.
  • Øystein: Ghosts of Creuss, blå

Under byggingen brukte Håvard sin ene indre-ring tile til å plassere en Nebula mellom Thorvald og meg. Som resultat ble begge tilene som vendte mot han, tomme. Det mest interessante med byggingen, var at alle 4 wormholene ble plassert. Rasen min har som spesial-egenskap å kunne utnytte wormholes, ved at alle A og B wormholes regnes som vedsiden av hverandre, og jeg kunne ikke bli angrepet gjennom wormholes.

TI3-Start

I første runde skaffet Håvard seg Leadership, og viste hvordan den skulle brukes. Hans begynte med å ta Lisis/Velnor (et system med 2/0 og 2/2 planeter). Når jeg så rett etterpå kjørte Political, kunne han allerede innkassere produksjon. Som en ekstra bonus, ble det spilt en meget interessant lov: Enten måtte alle aktivere hjemsystemet sitt (og dermed i praksis avslutte runden, noe som ville vært en gigantisk fordel for Håvard), eller så måtte man for resten av spillet betale influence for å angripe i tomme systemer. Ikke overraskende, valgte man det sistnevnte.

TI3-Turn2

I de neste par rundene, skaffet Thorvald seg Mecatol Rex, mens resten av oss sikret oss hjemområdene.. Selv bygget jeg flaggskipet i runde to, etter at jeg ble nektet teknologi av et action kort.

TI3-Turn3

Så langt hadde ikke noen scoret mange poeng; jeg hadde innfritt mitt startmål, og Håvard hadde klart et par public mål. Alle sto litt og skulte på hverandre, og rett før jeg hadde tenkt å invadere bakrommet til Morten, hoppet Thorvald på min fremskutte base, og banket den enslige Dreadnaughten. Da  var det jo bare rett og rimelig at hovedflåten heller fikk komme på besøk den veien:

TI3-Showdown

Med en god porsjon flaks på terningene, ble invasjonen slått tilbake uten tap, og flåten var trygg til å gå videre mot Mecatol neste runde. I mellom tiden ble Morten invadert av Håvard, i en kamp som forårsaket stygge tap på begge sider:

TI3-Showdown2

I neste runde klarte jeg å få tatt Mecatol uten at Thorvald kjørte Diplomacy til å beskytte den.

TI3-Endgame

Neste runde beskyttet jeg selv Mecatol med Dipkomacy, og tok Morten sin rød-tech planet for å oppfylle et mål. Når jeg så kjørte Bureaucracy for å ta bonuspoeng, fikk jeg valget om å avslutte spillet direkte. En lite opptelling viste at Håvard og jeg begge hadde 5 poeng, men jeg hadde 12 planeter mot hans 11, og stakk hårfint av med seieren. Det kanskje mest interessante i spillet, var at Håvard fikk stikke av med Technology strategy veldig mange ganger, og endte opp med 13 Techer. Selv fikk jeg den kun en gang, og kjørte secondary på den kun 2 ganger, og endte opp med bare 6 techer, men hvor to av de var rase-spesialiseringene. Til gjengjeld hadde jeg endel ressurser å synke inn i flåten, som jeg føler jeg fikk bra betalt for.

Published in: on februar 1, 2013 at 21:28  Comments (1)  
Tags:

Introduksjon til Twilight Imperium

Twilight Imperium er et SciFi krigsspill, hvor målet er å kontrollere systemer og planeter slik at man kan bruke de til å oppfylle målkort. Målkortene velges tilfeldig for hvert spill; og blir normalt vist en per runde. Man kan kun kvalifisere for ett i runden (to dersom man velger 8: Bureaucracy; som også gjør nye målkort tilgjengelig). For å kunne oppnå disse, trenger man planeter for å skaffe innflytelse og ressurser. Det er viktig å ikke miste fokuset på objektivkortene, og bare falle ned i ren kamp; det er poengene som bestemmer hvem som vinner.

I starten av hver runde velger alle seg et strategikort; Speaker velger først og så går det med klokken rundt bordet. Hvert av kortene har et nummer som bestemmer rekkefølgen i den påfølgende aksjons-fasen; samt en spesiell handling som må utføres som en aksjon.

Strategikortene:

  1. Leadership
    • Primary; Take Charge: Receive 3 command counters og kan velge å bruke secondary.
    • Secondary; Masterful Tactician: Kjøp opp til 3 command counters for 2 influence hver.
    • Hvorfor: Dette er den viktigste måten å få nye command countere, og er viktig å få kjørt med jevne mellomrom; men med mindre du gjør veldig mange aksjoner det antagelig nok å kjøre secondary på den. Ikke stol på at andre vil velge den om du ser du trenger nye tokens; velg den selv. Den andre viktige grunnen til å velge den er for å være førstemann til å flytte i en runde; dette gjør at du kan angripe før motstanderen din får kjørt 2: Diplomacy II til å besktytte seg selv.
    • Synergier: Ved å kjøre denne før 3: Assembly, vil du fjerne endel stemmer fra den politiske agendaen. Dette er spesielt nyttig hvis du velger å ikke kjøpe ekstra command selv. Ulempen med dette, er at du ikke har planeter som kan dra nytte av secondary på 3: Assembly.
  2. Diplomacy II
    • Primary: Demilitarized Zone; Enten kjør secondary gratis, eller velg et system med en planet du kontrollerer: Alle andre spillere på plassere en command counter fra forsterkninger i dette systemet.
    • Secondary: Peaceful Annexation; Bruk en command counter fra strategy allocation og 3 influence for å ta kontroll over en tom planet ved siden av et system du kontrollerer.
    • Hvorfor: Primary er veldig nyttig for å gjøre et system trygt for angrep/forsterkninger fra alle spillere; bør kjøres som første aksjon i en runde. Secondary er i de første rundene en god måte å plukke opp en ekstra planet.
    • Synergier: For at Primary skal ha noen effekt, må den kjøres før andre kan aktivere for å angripe systemet; dvs den bør kjøres aller først. Skal du velge secondary, bør du kjøre den på et tidspunkt hvor du har best tilgjengelige planeter å ta, og helst at motstanderene dine ikke har nok influence til å begynnte seg av den.
  3. Assembly
    • Primary: Senate;Trekk 1 political kort og 2 action kort. Velg så en av:
      • Ta speaker token og velg en annen spiller til å spille et av sine political kort. Kan ikke velges om du er speaker.
      • Gi speaker token til en annen spiller, og spill et political kort.
    • Secondary: Morale Boost; Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å refreshe planet med totalt 6 i influence og produksjon.
    • Hvorfor: Enten for å få speaker, så du velger først neste runde; eller for å kjøre et political kort du har på hånden.
    • Synergier: Med denne strategien er det viktig å minimere antall planeter motstanderene kan bruke flere ganger; derfor bør den kjøres som første action, eller etter at alle har passet. Det siste er vanskelig å kontrollere, så anbefales å kjøres i første runde. (EDIT: Merk at endel planeter har en «refresh-abiolity» som gjør at de kan være brukt før runden starter, så disse vil kunne brukes igjen om du kjører Assembly som første aksjon.)
  4. Production
    • Primary; Tight Deadlines: Produser i et av dine systemer (selv et som er aktivert) hvor du har minst en Space Dock. Du får 2 ekstra ressurser til å bygge for, og systemet blir heller ikke aktivert.
    • Secondary; Double Efforts: Bruk  1 command counter fra strategy allocation for å bygge opp til 3 units i et system (selv et som er aktivert) hvor du har en space dock. Systemet blir ikke aktivert.
    • Hvorfor: Du får brukt troppene du bygger i samme runde som de blir bygget, og du får bygget dobbel kapasitet i spacedockene (nyttig når du bygger fightere). I starten av spillet er de to gratis ressursene du får en betraktelig prosentandel av din totale produksjon.
    • Synergier: Bør spille så sent som mulig men slik at du fortsatt får utnyttet det selv; dette for å gjøre det minst mulig nyttig for andre at de og kan bygge noen styrker som de kan bruke samme runde.
  5. Trade II
    • Primary; Free Trade: Enten kanseller to pågående handelsavtaler, eller ta inn 3 trade goods. Så får alle inntekt fra handelsavtalene sine (alle andre får 1 mindre totalt), før det åpnes for forhandling om nye handelsavtaler. Alle nye avtaler må godkjennes av den som valgte Trade.
    • Hvorfor: Ved å velge denne får du kontroll over bonusinntektene til folk; du kan enten hente inn ekstra selv eller sørge for at dine fiender ikke får bonusinntekt.
    • Synergier: Bør times slik at du selv får brukt tradegoods denne runden, men helst at så få som mulig av de andre kan bruke de denne runden; kan være veldig vanskelig å få til.
  6. Warfare II
    • Primary; High Alert: Plasser High Alert-token i et system. Dine skip i systemet får +1 på alle terningkast og +1 move. Når du flytter ut skip kan du velge å ta med tokenet.
    • Secondary; Reinforce: Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å flytte to skip fra uaktiverte systemer til et nabosystem du kontrollerer, uten å aktivere destinasjonen.
    • Hvorfor: I starten av spillet er det mest +1 move som er nyttig; det gir deg ekstra rekkevidde i ekspansjonen. Senere er både bonusen til kamp og fart viktig, siden den gir flåten din større rekkevidde.
    • Synergier: Ikke så mye å ta hensyn til her, men plasseringen vil regnes som aggressiv av dine naboer; så vær forberedt på at folk benytter muligheten til å samle styrker.
  7. Technology II
    • Primary; Technological Focus: Velg et teknologikort, og du har mulighet til å kjøpe et til for 8.
    • Secondary; Advanced Development: Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å kjøpe en teknologi for 6.
    • Hvorfor: Den eneste måten å få jevnlig nye teknologier, og teknologier er viktig. Ved å velge den selv, får du en mer teknologi enn de andre, til omtrent samme kostnad.
    • Synergier: Bør kjøres tidlig nok i runden til at du selv får nytte av den nye teknologien, men sent nok til at andre får så liten nytte av den de kjøper som mulig.
  8. Bureaucracy
    • Special: Legg frem et objektiv-kort for hver bonus-token som er på kortet. (gjøres når kortet velges)
    • Primary; Senatorial Control: Ta 1 command counter fra reservene. Trekk de to øverste objektiv-kortene, legg frem det ene og det andre tilbake på toppen av bunken. Du kan så «claime» ett objektiv.
    • Secondary; New Agendas: Bruk 1 command counter fra strategy allocation for å trekke et political kort og et action kort.
    • Hvorfor: Den eneste måten å kvalifisere for mere enn et objektivkort i runden, viktig for å plukke poeng. Du får og informasjon om hva som er neste kort, så du kan planlegge for å fullføre det.
Published in: on april 13, 2010 at 16:34  Legg igjen en kommentar  
Tags:

TNTF #2

Denne torsdagen var det litt bedre oppmøte; Anders Frostad og Håvard kom på besøk og vi bestemte oss for å prøve Twilight Imperium med alternative strategi-kort. Vi brukte predefinert kart for 3 spillere, noe som fungerte helt utmerket. Håvard (Grønn) ble Tribes of Yssaril, Anders (Rød) ble Barony of Letnev og selv ble jeg (Orange) Clan of Saar.

Runde 1: Kapre så mange planeter som mulig.

  • Anders:  Tech + Leadership, utvidet seg sakte og sikkert slik Letnev er nødt til.
  • Øystein: Production + Diplomacy; rush mot midten ettersom Saar starter med XRD.
  • Håvard: Warfare + Trade; rush mot midten ettersom Yssaril også starter med XRD.

Runde 2:

  • Anders: Tech + Warfare; Brukte Warfare til å få sine trege transporter inn i midten og tok Hopes End
  • Øystein: Production + Leadership; Tok wormhole nexus som et av få som var tilgjengelig for mine svake styrker.
  • Håvard: Diplomacy + Trade; Konsoliderte sin kontroll over midtsystemene.

Brettet etter 2 runder

Runde 3:

  • Anders: Production + Warfare; Bygget stor flåte
  • Øystein: Tech + Bureaucracy; føler seg liten og i midten
  • Håvard: Trade + Assembly ; Bygget stor flåte
  • Anders sin flåte angrep Zohbat (Håvard sin nye flåtebase i midten); Det ble en jevn kamp hvor flaksen bikket frem og tilbake i hver av de to rundene. Håvard tok en skilled retreat i det kampen gikk tom for kanonfor.

  • Så kom det andre slaget om Zohbat hvor mine kanonfor går for Anders sin Dreadnaught; alle mine døde men tok med seg Anders sin Dreadnaught.

Runde 4:

  • Håvard; Warfare + Trade
  • Anders; Production + Tech
  • Øystein ; Bureaucracy + Diplomacy
  • Anders invaderte og tok Zohbat; Håvard slo tilbake og drepte flåten til Anders og mot-invaderte uten tap.

De nye strategi-kortene virket mye mer gjennomtenkt enn de originale; de var hvertfall veldig moro å spille med. Oppsettet for 3 spillere gjør det ganske interessant, siden man har meget begrenset med planeter tilgjengelig utenom i midt-ringen; noe som tvinger alle frem.

Published in: on april 11, 2010 at 22:19  Comments (2)  
Tags:

Twilight Pandemic

På lørdag inviterte jeg til middag og brettspill; Morten og Anders dukket opp mens Håvard skulle leke onkel. Etter maten tok vi en liten runde Pandemic mens vi ventet på Håvard som var feilinformert om tiden skulle dukke opp.

Pandemic er endel vanskeligere med tre spillere enn to, ettersom det blir mere infeksjon mellom hver gang det er en spiller sin tur. Dette gjør at man dekker mere av brettet, men det blir mere å renske opp for hver spiller, slik at det blir vanskelig å unngå utbrudd. Etter å ha oppdaget to kurer på en runde, vant vi såvidt med 4 utbrudd og masse sykdom på brettet:

Pandemic

Håvard kom akkurat i tide til å være med på å sette opp galaksen i Twilight Imperium; Anders og Undertegnede fikk mange gode systemer å plassere ut mens Håvard og Morten var mer uheldige. Den eneste sabotasjen som skjedde under oppsett var at Håvard plasserte et tomt system inntil hjemsystemet mitt. Morten hadde ikke nok planeter til å fylle opp rundt seg selv, så fikk plassert et tomt system i slutten.

  • Anders (Svart): The Yin Brotherhood; En «aggressiv» rase, noe Anders spilte for full effekt.
  • Håvard (Gul): The Emirates of Hacan; Spesialister innen handel.
  • Morten (Blå): Federation of Sol; Starter med 2 carriers og masse ground forces, som gir potensiale for god utvidelse i starten.
  • Øystein (Lilla): Universities of Jol-Nar; starter svak i kampen men har potensiale til å bli veldig god gjennom teknologi, som skulle vise seg å bli nøkkelen til dette spillet.

Runde 1: Jol-Nar begynner med kun 2 ground troops men 2 carriers; jeg hadde tre systemer med doble planeter rundt meg og for å få tatt to av disse trengte jeg å bygge nye bakketropper. Heldigvis hadde jeg Imperial II, som lar meg bygge uten å aktivere. Morten og Anders tok sine hjemplaneter, mens Håvard brukte warfare til å kolonisere den eneste veien han hadde gode planeter, mot Anders. Håvard valgte tech-strategi og kjørte den før jeg hadde skaffet ressurser til å handle, et meget klokt trekk. Alle tok victory point for å ta over 3 planeter på en runde.

Runde 2: Anders likte ikke Håvard sin ekspansjon mot sitt område, og sendte sin flåte for å ta tilbake grenseplanetene Håvard tok forrige runde. En kombinasjon av litt uflaks med terningene, litt standhaftighet og litt lite styrker gjorde at han selv mistet sine styker, og Håvard kunne flytte inn og ta over endel av planetene Anders hadde okkupert tidligere. Morten og meg fortsatte vår fredelige ekspansjon i nabolagene; denne runden brukte jeg igjen Imperial II men for å ta flere objective-kort, og kjøpte teknologi for å handle inn integrated economy neste runde; dette hadde bonus-effekten at jeg fikk en tech i hver farge samt 3 i en farge (gule), som var krav for objectives. Tilsammen claimet jeg 4 objectives; Håvard og Morten fikk 1 mens Anders fikk ingen.

Runde 3: Anders sverget hevn for at Håvard hadde utnyttet den mislykkete invasjonen til å ta litt grunn; Desverre for Anders plukket han warfare og Håvard diplomacy, så når runden startet kunne Håvard åpne med at Anders ikke kunne angripe denne runden. Innimellom kludring for å få opp boksekampen på tv, sverget Anders videre hevn, og betalte i dyre dommer av både command points og ressurser for å bygge flåte denne gangen. Morten begynte etterhvert å bygge opp en stor og stygg invasjonsflåte; jeg er usikker på hvilket mål den hadde men neste runde kunne han enten tatt Håvard, meg eller Mecatol Rex.

Selv kjørte jeg political og logistics; åpnet med en avstemming om å dele på tech eller bryte handelsavtaler. Alle var enig i at gratis tech var best, og jeg plukket opp det jeg trengte for å kunne researche War Sun. Ettersom morten var snill nok til å kjøre Tech tidlig denne runden, fikk jeg plukket opp War Sun og Integrated Economy før det var byggetid; så jeg fikk faktisk ut en War Sun med fightere i et uaktivert system. Håvard fikk og ut en War Sun på tilsvarendes måte. Ettersom Anders var så fokusert på Håvard, fikk min War Sun lov til å okkupere en av nabo-planetene til hjemsystemet hans, og med min siste action (såvidt etter at Morten hadde gjort sine) okkuperte jeg et nabosystem til Morten også. Dette fullførte mitt hemmelige mål, og når jeg kunne sanke inn 3 poeng for å okkupere 11 planeter fikk jeg akkurat nok poeng til å vinne i runde 3.

Twilight Imperium

Det må sies at mål-kortene denne gangen var som skapt for universities; 3 av de gikk på tech og når jeg i tillegg fikk fred fra naboene til å utvide meg i sikkerhet så hadde jeg en formidabel flåte på slutten: 3 dreadnaughts og 1 war sun. Det var artig å få spille TI igjen; men neste gang håper jeg at alle er mer fokusert på spillet og mindre på andre ting, det skader balansen i spillet når enkelte ikke går inn for å gjøre sitt beste.

Published in: on april 5, 2010 at 19:16  Comments (2)  
Tags: ,